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魔光 (まこう) 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 詳細不明。 加古隊の双葉が使用する試作オプショントリガー。 漢字二文字というネーミングや弧月と同じ側にセットしていることからすると、 旋空や幻踊などと同じ弧月の専用オプショントリガーなのかもしれない。 使用者 A級: 攻撃手: 黒江双葉 魔光ww -- 名無しさん (2016-03-06 16 57 45) 黒江ちゃんは厨二くのいちってことでいいのかしら -- 名無しさん (2016-03-07 20 59 01) 隊長の趣味って可能性も…どっちにしても真顔で「魔光(キリッ)」とか言ってる双葉ちゃん早く見たい -- 名無しさん (2016-03-08 01 10 22) 技術部の各班、班長に命名権があるそうだがどちらにしろこの名前に黒江反対しなかったんだよな -- 名無しさん (2016-03-08 02 33 53) ガロプラ戦じゃ韋駄天は連発してたのにこっちは結局一度も使わんかったな -- 名無しさん (2017-02-16 19 51 12) 案外攻撃のトリガーじゃないのかもね ここに書いてあるのも現時点ではただの推測にすぎないわけだし はたして真相が明らかになるのはいつの日か -- 名無しさん (2017-02-16 19 57 53) 太陽拳? -- 名無しさん (2017-05-26 21 32 44) 案外弧月のトリオン消費の割り振りを攻撃一極にするのかも、その結果光るとか -- 名無しさん (2017-10-01 06 59 47) 韋駄天がバイパーの戦闘体版だったなら、こっちは弧月版のカメレオンなんじゃないかなと -- 名無しさん (2019-12-14 11 41 32) 無難に弧月版スラスターとかじゃね、パワー負けてる相手にも優位取れるし -- 名無しさん (2020-01-31 19 22 23) ↑それだと本格的にレイガストの立場が危うくなってくるな… -- 名無しさん (2020-01-31 20 06 22) 加古隊の特殊戦術の高さ、ガロプラ戦での連携 -- 名無しさん (2020-02-01 14 15 02) −で使用しなかったことを考えると、風間隊っぽいなと思ったんだよね -- 名無しさん (2020-02-01 14 16 39) スイッチョフが一定の効果があったから、単純に光るだけって説もありそうやん -- 名無しさん (2020-02-03 05 04 56) 連携の邪魔にもなりうるからガロプラの時使わなかった理由にもなるからアリ -- 名無しさん (2020-02-03 12 27 53) 旋空+幻踊 的な物と予想。つまり弧月版マンティス。 -- 名無しさん (2020-05-25 00 14 44) それだと名前に違和感あんだよなあ -- 名無しさん (2020-06-06 22 44 31) 幻っぽいものだと予想してみる。実際の姿勢と別の姿勢を取ってるように見せるとか -- 名無しさん (2020-06-10 04 58 22) 名前のイメージ的にはやっぱ視覚・見た目変化系っぽいよね -- 名無しさん (2020-06-10 16 31 19) ピカって光るんじゃない?黒色で -- 名無しさん (2020-06-21 07 33 01) 黒江ちゃんFF7好きそう -- 名無しさん (2020-08-08 04 09 56) 漢字名なのと弧月と同じ側の配置なのとで、弧月用の強化オプションだと予想出来るね。上にも書かれてるようにスラスターのような斬撃加速か、威力強化で強引に叩き斬るものか。あるいは斬撃を飛ばす疑似風刃か。 -- 名無しさん (2020-08-08 11 56 55) これで韋駄天みたいに弧月まったく関係無くて、藁の兵みたいに分身作り出すとかあるかな?まあ、わざわざ弧月と同じ側に入れてるし無さそうだけどね。 -- 名無しさん (2021-01-03 04 18 01) 黒江の弧月は特注の長物だから重すぎて普通の立ち会いには不向きだと思うんだよな。それを韋駄天でのヒットアンドアウェイで補う 長い弧月でリーチを稼ぐのが基礎の立ち回りっぽいんだが、第二案があるとすれば射程武器の旋空弧月を絡めそうな気がするし、それを強化?するトリガーじゃないかな…もし刀身を消すor光らすとかだったら見えない旋空弧月とか出来そうだけど -- 名無しさん (2021-02-05 16 01 32) あるいはダミビ・藁の兵みたいな設置型の可能性もあるな。設置してる時に弧月を同時起動したくなる機会って少なそうだし -- 名無しさん (2021-02-05 16 05 12) 名前のイメージだとF91とかディスティニーとかの残像による撹乱用とか -- 名無しさん (2021-02-05 19 05 27) なんかビームとか出しそう(小南感) -- 名無しさん (2021-02-07 02 34 40) 目潰しで光るんでしょ -- 名無しさん (2021-03-15 13 41 45) 旋空やシールドよりも前に装備していることからもけっこう多用するトリガーなんだとは思う、名前・弧月と同じ側・旋空も装備はしている、などを踏まえるとやっぱり弧月関連での視認阻害系かなぁ、弧月関係ない目潰しで魔光→韋駄天→弧月って繋ぐ可能性もあるか、それなら「ブレードを置いておく」という韋駄天の対策の対策になるし。 -- 名無しさん (2021-04-08 01 53 51) たとえば刀身光らす系だと近くの味方も閃光食らうのが最大のデメだと思うんだけど加古隊は陣形が特殊っぽいからここなら使えるかなーとも思う、あと目瞑った状態でレーダー確認できないと仮定するとトラップも嵌められる -- 名無しさん (2021-04-12 04 36 22) ぶっちゃけ、発光系なら光ってる間に加古さんがワープ&タイマーって連携だと思う -- 名無しさん (2021-11-01 02 14 46) 孤月オプションなら刀身が光線化して物体をすり抜けるとかだと鍔迫り合い時に任意のタイミングで不意打ちできていいかなぁと思った -- 名無しさん (2021-11-01 09 57 02) それだとちょっと強すぎない?でも試作だしそういうのもアリか? -- 名無しさん (2021-11-01 21 41 06) 透過系というか素通り系はガロプラのトリガーに対する反応的に無いと思ってたけど、可能性ゼロって訳でも無いからなあ -- 名無しさん (2021-11-03 01 04 04) シールドのオプションでカコさんの弾を反射するリフレクタービット的な運用とみた -- 名無しさん (2022-04-18 23 43 32) 魔光孤月ってことは孤月のオプショントリガー確定か -- 名無しさん (2023-06-02 00 23 35) スライスする旋空に対して弧月から直線上にビームをぶっ放すとか? -- 名無しさん (2023-06-02 12 36 16) ライトセーバーやビームソードみたいになるのを期待したいが、弧月の時点で見た目そんな感じなんだよな -- 名無しさん (2023-06-03 05 01 31) 幻踊は形を変える効果で幻を出したりしてないし旋空も刀身が伸びる効果だから魔光も光ったりしないと思う。でも使い方と合わせるとネーミングと一致するんだろうね。幻踊や旋空の形状を変える効果はスコーピオンとレイガストにあるから魔光も同じでは? -- 名無しさん (2023-06-03 09 06 12) 旋空が射程、韋駄天が機動力、魔光は攻撃力でガイスト意識してたりとか。 -- 名無しさん (2023-06-03 22 02 35) 双葉の体格だと接近戦で不利になりそうだから、そこを補うタイプな気がする。まぁそれが韋駄天でのヒットアンドアウェイかもしれんけど -- 名無しさん (2023-06-04 09 54 40) 太陽拳のような光線による幻惑系ではないだろうか?トリオン体では失明を狙えないが、暗視とかの視力補正はタイムラグがあるので数秒間チャンスが生まれる。ラウンド7のカゲみたいになる。 -- 名無しさん (2023-06-04 15 04 56) 魔光孤月が確定したからな。孤月に変化があるとしたら光らないように思う。レイガストみたいに透明になるとか、スコーピオンみたいに軽くなるとか。 -- 名無しさん (2023-06-07 14 11 33) だけど、孤月をわざわざ軽くするくらいなら最初からスコピ使えなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-06-14 10 32 56) スコピは受け太刀すると折れるじゃん。 -- 名無しさん (2023-06-15 16 20 12) 小柄かつ高機動の時点で受け太刀はそもそもするなっていう話ではあるんだが、孤月を特注で長刀にしていたり、部隊にアタッカーが一人って点で、防御もこなせないとまずい立場ではある。あとは長刀で体格を補うとかもあるか。単純に作者が忍者っぽくした結果という身もふたもない予測もあるが。 -- 名無しさん (2023-06-16 13 14 17) 名前 コメント
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名前: 茶野 真 (ちゃの まこと) (CV高岡 香) 年齢: 16歳(高校生) 10月30日生まれ 身長: 168cm 星座: とけい座 血液型: B型 好きなもの: ナシゴレン 帽子集め 缶バッジ作り 所属: ボーダー本部所属 B級19位(暫定17位)茶野隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(拳銃型) ハウンド(拳銃型) シールド Free Trigger サブ > アステロイド(拳銃型) バッグワーム シールド Free Trigger ニット帽をかぶったちょっとお洒落目な少年。 帽子にはCの文字が入ったバッジが付いている。 遊真を敵性近界民(ネイバー)と勘違いし銃撃したが見逃された運がいい人。 その後はB級合同部隊に合流するが、現れたランバネインに銃撃するものの通じず、 反撃によりチームメイトの藤沢と同時にシールドを貫通され胴をぶち抜かれて、 緊急脱出(ベイルアウト)した。 茶野隊は根付が第二の嵐山隊を作る目的で結成されたアイドル部隊であり、 B級昇格も根付の手心が入ってる模様。 本人らはそれを知らず、真面目かつ真剣であるが実力は残念ながらかなり低い。 しかし遊真やランバネインといった最上級クラスの強者に、 ダメージはなかったもののシールドを展開する隙を与えずに攻撃を成功させている。 奇襲の才能はあるようだ。 逆に言えばシールドを展開する必要すらなかったのかもしれないが。 ボーダーにはなぜかそこそこいる様子の拳銃型トリガー二丁を使うタイプのガンナー。 BBFでの評価では攻撃力がやや高めなので、藤沢の援護を受けつつ二丁の攻撃で相手を倒すスタイルなのかもしれない。 トリオン能力の高低が重要なガンナーである以上、入隊時期にしてはトリオン能力の評価はやや高めなので 今後のトリオン能力の上昇と実力の向上に期待したい。 元々男装女子という設定であったようだが作者は忘れていたらしい。 見なかったことにしたそうなので性別は男性だと思われるが、作者の一存でまた変わる可能性を秘めている。 帽子集めや缶バッジ作りを好物にあげてられており、本人もお洒落に気を使っているのかなかなかモテる評価をされている。 またかなり「おとなしく落ちついている」異性が好みらしい。 果たして茶野のハートを射止める異性とは女なのか、男なのか…残念ながら永遠の謎のまま終わりそうである。 「今度こそ出やがったな人型近界民!!」 地味に修には勝ち越す実力と評される -- 名無しさん (2015-10-26 14 48 13) むしろ修に負け越す正隊員って誰だよ -- 名無しさん (2017-05-08 18 56 35) 唯我ですら修に勝ち越すからな -- 名無しさん (2017-06-25 21 45 36) 意外と身長あんのな男装女子(仮) -- 名無しさん (2017-06-25 23 48 37) 真で男装女子って@だよね -- 名無しさん (2019-05-16 11 34 30) やっぱコイツも女の子なんじゃ -- 名無しさん (2019-07-06 13 08 51) 今はB級16位か、17位らしい -- 醤油 (2021-11-30 07 12 57) 真で男装女子だとアイマスを連想してしまう… -- 名無しさん (2021-12-01 01 58 40) さすがにそろそろ修でも勝てそうだな -- 名無しさん (2021-12-16 23 33 32) 修過大評価され過ぎでは?自力でB級になれてない上にトリオン2(本当は2も無い)やぞ? -- 名無しさん (2021-12-17 02 04 00) レイガスト四天王の一角を舐めるんじゃねえ! -- 名無しさん (2021-12-24 23 23 21) こちとら2丁拳銃使い四天王の一角だぞ -- 名無しさん (2021-12-26 14 32 44) 両者弾トリガー持ちなので防御は欠かせない、しかしそうなると決め手がない、心とトリオンの削りあいですね(そして時間切れで引き分け) -- 名無しさん (2021-12-26 19 11 34) 名前 コメント
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バッグワーム 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レーダーに映らなくなるマントのトリガー。 襟の部分にはパラボラアンテナの描かれた丸に斜線を引いたマークが付いている。 着用することでトリオン体の反応を隠すことができる。 起動するとマントが襟から形成されていき、オフにすると裾から消えていく。 マントが消え始めたときには既にオフ状態になっているようで、同じ側にセットされた別のトリガーを使うことができる。 使用中は常に少しずつトリオンを消費する。 トリオン体の反応を隠す性質からハウンドの探知誘導が防げるのではないかと推測されている。 同じステルス系のトリガーのカメレオンと異なり、起動していても当然のことながら普通に目で見える。 またカメレオンの性質上、カメレオンとバッグワームを同時に使うこともできない。 位置を知られると大幅に不利になる狙撃手(スナイパー)はほぼ常時バッグワームを起動した状態で立ちまわる。 その他のポジションの隊員も一部の例外を除きほぼ全員が装備していて、移動中や奇襲に使用する。 マントは風の影響を受けるため、強風の中ではバッグワームを起動していると風に煽られ移動に支障が出ることもある。 そのため暴風雨設定のランク戦では、日浦茜は移動速度を優先してあえてバッグワームを使っていない。 技術者(エンジニア)に頼めば色を変えてもらうことができ(バッグワームに限らずボーダーのトリガーはどれも可能)、 天候が雪設定のランク戦では、東隊は隊服と合わせて白い雪迷彩にしたものを使用していた。 また二宮匡貴は隊服のジャケットにあわせてか襟立デザインのバッグワームを着用しており、多少ならデザインも変更可能な様子。 本来の用途ではないが、足の傷を隠す目的で荒船がバッグワームを使用したことがある。 またバッグワームを出して「着ない」という小技が可能で、東はこれを利用したトラップを編み出している。 アフトクラトルのマントと異なり、鉛弾(レッド・バレット)の効果を付与されたトリオンの弾丸を防ぐことができないことが、 千佳の鉛弾ライトニングの攻撃を受けた隠岐がバッグワームを貫通してトリオン体に錘を付けられたことで判明している。 風の影響を受ける仕様であることとの兼ね合いは現在のところ不明。 名称は、英語で"蓑虫(ミノムシ)"を意味する"bagworm"に由来すると思われる。 【バリエーション】 二宮の使うバックワームは他とデザインが異なり、襟が立ち、片方の肩を出してスタイリッシュに着こなす。 使用者 バッグワームタグをセットしている特殊工作兵(トラッパー)の3人と観測手(スポッター)の1人以外の正隊員は全員が装備している。 スナイパーはサブ側の1番スロット、他のポジションはサブ側4番スロットに入れるのが通例のようだ。出水のような例外もいるが。 -- 名無しさん (2016-09-22 16 11 53) 実体化しているか不明。R3では暴風の影響を受ける発言が見られる。風に煽られるなら重さがあり実体化していそうである。しかし鉛弾は貫通する。 -- 名無しさん (2016-10-03 19 27 52) 王子隊の作戦会議中にある「攻撃手のバッグワームは攻撃にも防御にも邪魔だから奇襲にしか使わないだろう」の発言は、ひらひらして動きにくいという意味なのか、片手がふさがってしまうからなのか -- 名無しさん (2016-10-05 09 27 14) 鉛がすり抜ける=実体無しで確定 -- 名無しさん (2016-12-23 21 41 02) かなりトリオン消費が激しいんだろな。でないとバックワームタグの存在意味が無いし -- 名無しさん (2016-12-23 22 38 24) 修がアステレイガストスラスタースパイダーやらと一緒に散々使ってるからそれはない スイッチボックスや強化レーダーやカメレオンの消費が無駄に激しい方が自然 -- 名無しさん (2016-12-23 23 03 41) バックワームタグってデメリット大杉 -- 名無しさん (2016-12-24 08 39 30) 鉛弾がバッグワーム貫通したのはバグワオフにしたら鉛弾効果が消えるなんていう擬似シールド考察を防ぐためでしょ -- 名無しさん (2018-11-20 09 44 36) 他人が起動したものを着ても効果あるのかな?みんな自分用持ってるから他人の着る機会無いだろうけど -- 名無しさん (2019-07-08 22 03 23) ↑電車ごっこよろしく固まって移動する各隊を想像したわ。実装はよ -- 名無しさん (2019-11-16 08 55 51) バッグワームってサイズ決まってるのかな。サイズ自由にできるなら数人で広げて被せる奇襲とか出来ないもんか(んで上からボコる) -- 名無しさん (2019-12-06 23 48 31) 他人が起動したのを着ても効果があるなら、修が起動したバッグワームを千佳に着させてレーダーに写らない状態で鉛弾ライトニングとか出きるのか -- 名無しさん (2020-02-17 23 43 35) ランク戦以外でバックワームってなんか意味あるのかね?記事にも載ってたけど、ネイバーのレーダーに移るならいらねぇし、いらないのに着てるのは謎だし -- 名無しさん (2020-02-26 19 56 01) 単なるミスという可能性を無視した上で考えるなら、一口に近界民と言っても国はバラバラで技術も別々だから。相手によっては有効な場合もあるけどガロプラのレーダーには有効ではなかった。レギーの使ってたレーダーが強化レーダーに相当するような特別製だった。ドグにステルス積んでたみたいだし、ガロプラは少数精鋭を動かすための隠密&探知技術に特化して伸ばしてる。とか。 -- 名無しさん (2020-02-26 23 14 06) 自分はレギーのレーダーに映ってたのはアイドラが確認したものをレーダーに映してた説を押していきたい -- 名無しさん (2020-06-10 03 55 03) ↑で話題になってるバックワーム無意味説、流石にランク戦限定トリガーをそこまで全員セットするか?って気はする。特にランク戦から離れてる玉狛とか要らないことになるし。作者のミスか、そうじゃないならガロプラの探査能力に優れているかかなあ -- 名無しさん (2020-06-13 23 03 23) でも実際、B級ソロとかならバックワーム要らない気はするな。ランク戦も遠征もしないならの話だけど。防衛任務だけならまず要らないトリガー -- 名無しさん (2020-06-13 23 04 31) そもそもボーダーの視点からすれば近界の国のトリガー技術とか全部を知ってるわけないし、敵のレーダーがバグワ貫通するかどうかなんて分かんないんだから狙撃手陣はとりあえず付けとくってのは普通だとは思うけどな。捕虜にした敵から「俺らのレーダーはバグワ貫通するからお前ら無意味だぜ」的な情報を得ることができたら外すと思うが -- 名無しさん (2020-06-26 20 09 40) そもそも問題のレギーのレーダーのシーン見て思ったんだけど、「やっぱ完全に待ち構えてんじゃねーか」って言い方は多数の敵を「今」確認したから出た発言にもとれるし、「今」確認したってことは攻撃が来るまでは敵を確認できなかったってふうにも捉えられるし…そうやって考えると↑で誰か言ってる「アイドラが確認した敵影をレーダーに反映した説」も普通に有り得ると思うけどな。 -- 名無しさん (2020-06-26 20 21 51) ガロプラの方はアイドラの視界をヨミが見てレーダーに反映してるっていうのが妥当かなーと思ってる。隠岐鉛の方はあれしっかりマントの前にもできてるからなあ。・マントに重石がついてて描写上貫通したように見えた・バッグワームに瓦やアフトマントほどの質量がなくて貫通した・バッグワームを着てる間は本体のトリオン体と同化してる判定になる。あたり考えたけど -- 名無しさん (2020-10-09 12 49 54) アイドラの確認も不要で、弾道も映ってるから弾道解析じゃないの。 -- 名無しさん (2021-02-21 09 21 03) 弾道解析なら佐鳥が2人として認識されて右上のマークが6人分になるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-02-22 02 22 48) 弾道解析で二人分と認識される佐鳥かっこいいな -- 名無しさん (2021-04-15 18 48 57) 昔の草壁とかの記事?もそうだったと思うけどソースも統計も出さずに「一般的」とかいう表現使うのはどうなん? -- 名無しさん (2021-07-14 00 56 27) 本当だ。この記事内だけで言うならアイドラ視認説のほうが多いと思う。あと同じ人が東のトラップでレーダーには映らないって書いてるけど映るよね?じゃないと結束がダミービーコンの反応に紛れてって推測してる意味が分からないと思う。 -- 名無しさん (2021-07-14 09 41 29) 鉛弾の件は分からぬが、実態はあるみたいやね -- 名無しさん (2021-10-12 20 38 09) ↑東式一人囮的にそうやな -- 名無しさん (2021-10-20 23 00 12) 鉛弾貫通の描写ってどこ? -- 名無しさん (2021-10-21 19 37 44) 18巻158話の隠岐が撃たれてるとこじゃね?貫通ってか本体と一緒くたになってる感じだから射線の途中にバグワだけヒラヒラさせとけば貫通せず止まるかも -- 名無しさん (2021-10-23 00 19 43) ありがとう。よく確認したら↑でも議論されてますね。確かに漫画的わかりやすさ優先した描写とも見えますね。あとはチカビス鉛弾一発で複数重石の描写みたいな、被接触物(バグワ)に対して過剰威力の場合の挙動かもですね。 -- 名無しさん (2021-10-23 14 30 07) 暴風に煽られて半身以上晒しててもステルス性に影響でてないから、生地でレーダーを遮断してるわけじゃない?マント状にしたのは(雪なら白マントとか)視認性を抑えるためだけで、レーダー遮断自体が目的なら最悪マント必要ないのかね、技術的に。 -- 名無しさん (2021-11-08 23 18 57) ↑バグワタグがその構想で作られてんじゃない?ただマントoffだけで4枠ゴッソリってのもアレだから恩恵はそれだけじゃないと思うけど「マントなしでレーダーステルス」は技術的に可能なのかと思う -- 名無しさん (2021-12-03 04 48 22) 暴風に煽られて完全に体が露出しても機能するみたいだし、マント状になってる意味がよくわからないな。メタ的には見た目で発動してる云々がわかりやすいんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-30 11 30 23) すぐ上でおんなじこと言ってる人おったわ。すんません。 -- 名無しさん (2021-12-30 11 31 04) 体を覆ってなくても表面積が必要ってパターンもありそう。妨害電波を出すアンテナ的な -- 名無しさん (2021-12-30 15 32 02) ヒュースがサブにセットしてるエスクードとバッグワーム併用してるんどけど、あれミスなんやろか? -- 名無しさん (2024-02-10 16 54 03) ↑メテオラ入れる時に入れ替えたのでは? -- 名無しさん (2024-05-26 13 31 57) ヒュースの構成だと弧月側にバッグワーム入れた方が便利そうだもんな -- 名無しさん (2024-06-12 06 17 29) 名前 コメント
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スタン耐性のクールダウンを修正しました - 名無しさん 2017-06-14 06 01 30 XBによるHSスタンはスタン発生直後からクールダウンが始まりそこから5秒のようで現行の仕様だとXBのみで簡単に処理が出来る。 - 名無しさん 2017-07-28 02 08 22 今のイベントスクレイクが頭の位置低いし歩き方癖あるし、頭超狙いにくくなってる。ガンスリで密着頭瞬殺が至難の業。 - 名無しさん (2019-06-22 14 07 00) 頭をフラッフラさせるせいでデモのRPG直撃も狙いにくいんだよね・・・素直にスタンさせるか凍らせるかしたほうがいいわ - 名無しさん (2019-06-22 16 34 57) イベント終わって戻りましたね、ガンスリで格段に処理しやすくなった - 名無しさん (2021-07-21 10 17 54)
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もじゃひげ青春二刀流 名前: 太刀川 慶 (たちかわ けい) (CV 浪川 大輔) 年齢: 20歳(大学生) 8月29日生まれ 身長: 180cm 星座: おおかみ座 血液型: A型 好きなもの: うどん 餅 コロッケ ランク戦で勝つこと 所属: ボーダー本部所属 A級1位太刀川隊 階級: A級隊員 隊長 肩書き: No.1アタッカー 個人(ソロ)総合1位 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド グラスホッパー サブ > 弧月 旋空 シールド バッグワーム 剣バカ ダンガー 中二コート 餅 もちかわ ヒゲ 頭悪い 20歳 軽めの蓬髪にアゴヒゲを生やした青年。瞳には格子状の線が入っている。 戦闘体の隊服は師匠をリスペクトしたのか黒のロングコート+二刀流というスーパー中二病スタイル。 20歳であるがその装いに照れはない。 ちなみに弧月二刀流は全ボーダー隊員の中で太刀川だけ。 A級1位太刀川隊隊長にしてNo.1攻撃手(アタッカー)・個人(ソロ)総合1位であり、全てにおいて1位のボーダー現役隊員最強クラスの実力者。 剣術の師匠は本部長の忍田真史で、戦術の師匠は三輪隊オペレーターであり幼馴染の月見蓮。 月見はかつてA級1位部隊を率いていた東春秋の弟子であり、太刀川は東の孫弟子ということになる。 並み居る猛者揃いのボーダーにあって、個人総合1位の座に鎮座するだけあってその実力はずば抜けている。 自身の入隊は現ボーダー設立時である4年ほど前でありながら、旧ボーダー時代から活躍していた迅悠一や小南桐絵らと同格以上の戦闘能力を有する。 かつて迅とライバル関係にあり実力でもやや上回っていたが、迅が弧月からスコーピオンに持ち替えてからはほぼ互角となった。 しかしその後、迅が風刃の所持者となりランク戦から外れたため、決着が付くことはなかった。 迅が風刃を手放しランク戦に復帰したときにはかなり喜んでいたが、現在はどちらが勝ち越せているかは不明。 忍田から受け継がれた単純な剣術の腕前は超一級であり、迅をも凌ぐ。 また、その二刀から放たれる旋空弧月の威力は空閑遊真からも驚嘆されるほどのもので、 A級隊員でも苦戦するラービットを一太刀で両断し、木虎藍では全く刃が立たなかった自爆モードのイルガーを斬って落とす。 個人(ソロ)ポイントは、1万点を超えれば超一流とされるボーダーにあって一人だけズバ抜けた45000を超えるポイントを有している。 ヒュース曰くアフトクラトルにもこのクラスの剣の使い手はそうざらにはいないとのことで、 弧月一本で繰り広げられたヒュースとの戦いでは生駒達人と互角の戦いを繰り広げたヒュース相手に5-1と別格の強さを見せつけながらも 「いきなり一本取られた」と新たな強敵の出現に嬉しそうな表情を見せていた。 これだけの強さを誇る彼だが師匠との実力差はまだ大きいようで、作者からは現在の遊真と小南くらいの差があると思われると言われている。 BBFのパラメーターによると、 攻撃の能力値が14と現役隊員の中ではトップであり、師匠の忍田と同等の数値。 高身長だが機動力も高く、グラスホッパーも使用する。 強者との戦いと勝利を悦びとするバトルジャンキー気質。 「趣味はランク戦」「好きなものはランク戦で勝つこと」というボーダー屈指、生粋の戦闘バカ。 7巻巻末のポジション診断チャートでは、米屋と共に「たよりになるけどあたまがわるい!ヒャッハー系攻撃手」というキャッチコピーのついた枠に入れられた。 常に強者との戦闘を求めており、 黒(ブラック)トリガー争奪戦では、相手が三輪隊を単独で打ち破る黒トリガーと聞き玉狛支部への即日襲撃を提案している。 この時遊真の黒トリガーにこちらのトリガーを学習されるより前に倒すという戦術的に意味のある理由も付けて提案していることから、頭もよく回るバカであることが分かる。 大規模侵攻でも黒トリガーが市街地へ向かう場合は交戦してもいいという命令を受けて、「来い来い黒トリガー来い」と念じていたが結局戦うことはできなかった。 ただの戦闘バカではなくチームを組んだ際の指揮や連携・援護能力にも優れており、 黒トリガー争奪戦では4部隊の全体の指揮を任され、ガロプラ戦では敵であるガトリンが「攻撃を繋ぐバランサー」と高く評価している。 規則を盾に取る迅との舌戦も制したり、ブラフをかけて奇襲に繋げるなど頭の回転も早く、非常に冷静に戦況を見据える能力を持つ。 こと戦うことに関しては。 また合同部隊の指揮を任せられ険悪になりかけた奈良坂透と当真勇を取り持ったり、ランク戦の解説では熊谷友子の奮戦を彼なりの言葉で讃えるなど気配りもできる。 特に後者の場面での一連のセリフは印象深いもので、彼の戦いにおける思想が垣間見える。 「気持ちの強さは関係ないでしょ」 「勝負を決めるのは戦力・戦術、あとは運」 「気持ちの強さで勝ち負けが左右されるってんなら俺が1位になれるはずがない」 …ここだけ聞くとアレに見えるかも知れないが、この後の一連の台詞も含めて聞くと中々深いものがある。 「勘違いするなよ、俺は気合いの乗ったアツい勝負は大好物だ」 「けど気持ちの強さで勝負が決まるって言っちまったら」 「じゃあ負けたほうの気持ちはショボかったのかって話になるだろ」 この中の一番上のセリフは「読者ランク戦名ゼリフランキング」で1位を獲得している。 村上鋼に対してはときに厳しい言葉をかけながらも、彼が戦果を挙げた際にはそれを高く評価するなど 彼の才能や真面目な性格を高く買い、彼なりに可愛がっている様子が見受けられる。 彼へは(出水がちょっと引くレベルの)残酷すぎるフェイントをかけたりしたが…? 忍田本部長の弟子ではあるが、街の防衛よりも遠征を重視しており派閥としては城戸派に属している。 ただし城戸派ではありながらも忍田派にも近く、実際にも息の合った師匠・弟子といった様子での掛け合いが見られる。 ライバル関係にある迅に対しては特別な思い入れを感じられる他、 BBFのグラフでもモテ度・生身の運動神経・異性の好みなどのグラフで二人とも割りと近い位置にいるなど、 三輪の感じたように「似た者同士」なのかもしれない。 (ただし作者の「動かしやすい&動かしにくい」グラフでは対極に位置している) 大規模侵攻編では、撤退した風間隊に代わり東部地区のトリオン兵排除を命じられ、主にラービットの掃討を行った。 最終的にラービットを単独で11体撃破(2体は村上鋼に譲ったにも関わらず)という驚異的なスコアを残し、 新型を中心に敵戦力を大きく削ったこと、東部地区の被害を最小限に減らしたことを評価され特級戦功を獲得している。 太刀川以外で特級戦功を上げた人物は三輪秀次と天羽月彦、そして空閑遊真と、総じて黒トリガーを使っていた者たちであり、 ノーマルトリガーのみで特級戦功を上げたのは太刀川ただ一人である。 ガロプラの侵攻では、風間、小南、鋼らと共に遠征艇の護衛に当たり、 本部の遠征艇格納庫前に侵入してきたガトリンらと戦った。 開戦前に迅から「真っ二つにされる未来が見えた」と言われていたのを逆手に取って、 小南に自分諸共真っ二つに斬らせることでガトリンを撃破している。 初登場時は飄々とした態度と曲者オーラを放っており、三輪からは迅とやり口が似ているとまで言われるが、 行動原理がバトルジャンキーな性格に拠るものであったり、バトル以外(勉学や私生活)は色々と残念だったりと、 次第にギャグキャラの色を強めていく。 また餅に対する思いは誰よりも熱く、大規模侵攻直前の昼食でも餅を頬張っていた。 彼の戦闘以外の唯一の特技は七輪で餅を焼くことである。 才能や努力が全て戦闘面に捧げられているためか日常では残念エピソードが多く、 本編だけ見るとそれほどでもないが、カバー裏や番外編・作者への質問コーナー等で次々と暴露されいる。 「大学の単位がやばい」 「DANGERをダンガーと読んだ」 「パソコンのコンセントが抜けてることに気づかず、壊れた!と言って大騒ぎをした」 「フルーツグラノーラのドライフルーツだけ全部食べた」 「髭を生やしているのはその方が頭良さそうと言われたから」 「目が格子状なのは好物の餅を焼く網が目に焼き付いたから」(それだ。たぶんそのせいですねby作者) 「熊谷を六回連続で読み間違えた」 「別役を“べつやく”と読む確信が持てない」 「きな粉をこぼしまくってボーダー施設内でのきな粉餅を禁止された」 「大学へはボーダー推薦を利用して滑り込んだ 両親は喜んだ」 「ランク戦解説の音声データを持つ桜子(女子中学生)の部屋に突入した」 「ソロポイントが明かされた際は、多くの読者に単位の心配をされた」 「おもしろい おまえの予知を 覆したくなった」 太刀川さん本誌だけ読んだらかっこいいのに。ダンガー… -- 名無しさん (2015-03-19 19 05 31) ネクストのおまけの、たのもー事変はやばいw -- 名無しさん (2015-08-15 13 03 37) この人大学行く意味あるのだろうか ネイバーが絶滅でもしない限り食いっぱぐれることはないだろうし -- 名無しさん (2016-08-13 21 43 35) 両親が喜ぶだろ? -- 名無しさん (2016-08-14 14 41 52) それだけのために学費(安くても云十万)払って通わせてるのかよ 両親的には市民を守るボーダーの最強戦力の一角という肩書は価値がないのか -- 名無しさん (2016-08-14 22 01 19) 普通の親ならんな肩書よりちゃんと大学出て就職して結婚するのを子供に望むだろ? ヒーローやって喜ぶのはガキだけだ -- 名無しさん (2016-08-14 23 37 12) ヒーローって言うのは読者視点、実際は民間軍事会社所属みたいな感じだろ。 -- 名無しさん (2016-09-03 23 15 02) なおさら親なら不安じゃねーか -- 名無しさん (2016-09-03 23 59 40) よんまんてん… -- 名無しさん (2016-10-08 17 39 20) ポイントヤバすぎ。どんだけランク戦してんだ -- 名無しさん (2016-10-09 23 42 28) 弧月一本でヒュースのあの評価だから二刀流だと更に強いわけだよな -- 名無しさん (2016-11-26 22 27 30) だからなみかわか -- 名無しさん (2017-02-17 22 20 01) 一部のpi○iv小説では唯我と違って酷い扱いを受けている。(笑)主に同級生に -- 名無しさん (2017-02-18 01 34 06) 格下相手に勝っても個人ポイントはあまり増えないというルールの中であれだけ稼いでいる辺り、「個人戦に割いた時間を勉学に回していれば…」と思わざるを得ない。勿論遠征時の戦功でもかなり稼いでいるんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-03-08 21 09 57) 太刀川さんのポイントは成績を犠牲にして手に入れたんだろう。 -- 名無しさん (2017-03-15 16 32 52) おそらく太刀川さんはこれからも強さを求め続け、そのために多くの犠牲を払うだろう -- 名無しさん (2017-07-16 00 36 24) 見た目といい言動とかウメハラに似てるんだよなあ、風間はときどがモデルっぽい -- 名無しさん (2018-01-04 19 39 40) 太刀川「ラービット見てから旋空余裕でした」 -- 名無しさん (2018-01-05 20 23 20) 基本的には頭良い人だよね -- 名無しさん (2018-12-28 18 03 01) 頭が悪いんじゃなくて、興味があることにしか頭が働かないタイプの人物だな -- 名無しさん (2018-12-29 15 24 39) 何系の大学の何専攻なんだろ、教育学部で体育教師目指してたら優秀な剣道部顧問に成れそうだよな -- 名無しさん (2019-01-23 18 05 50) 二次創作のせいで脳筋扱いされがちな不遇の人 -- 名無しさん (2019-02-16 17 52 54) ↑5 こんなところにウメハラが…! -- 名無しさん (2019-02-16 20 42 31) 「自身の入隊は現ボーダー設立時の4年ほど前」は「設立時である」に変えたほうが誤解がない。 -- 名無しさん (2019-03-10 09 11 48) ↑8 ウメハラのちょい上の世代の格ゲー猛者にタチカワって人いるんだよね -- 名無しさん (2019-05-09 00 02 17) 太刀川さんに勝つと何点もらえるんだろうな。8000点のやつなら1000点くらいもらえるんじゃねぇな -- (2019-12-11 19 16 53) ていうか別に太刀川だって全戦全勝ってわけじゃないよな。とくにトリオン体は耐久力を鍛えられないから普通に8000-7000クラスのヤツに敗けることもあり得る。そのうえで45000なんだから何かがおかしい -- 名無しさん (2019-12-13 17 04 42) 通常のソロ戦と仕様が違う試合だったとはいえ、ヒュースには一本取られてるしな。同格のイコさん級でワンチャンあると考えると、レート3万差もあると5勝1敗ですら吸われる方がでかそう。それで45000を維持できる勝率って… -- 名無しさん (2019-12-15 02 19 20) まあ、ぶっちゃけソロ戦じゃなくて遠征の戦功ボーナスが割と大きいとかだと思うんやけどな -- 名無しさん (2020-02-03 04 29 40) コイツ、孤月のポイント4万代なのにその上、二刀流なんだぜ。あくまで、一番多い方の孤月が4万代で、似たようなのもう一本ぶら下げてるんですよ。どんだけ溜め込んでるんですかね。 -- 名無しさん (2020-03-11 00 04 59) メインとサブのポイント振り分けが明言されてるから合計じゃなくて、片方単体なのはヤバすぎですよ。 -- はる (2020-03-11 00 10 04) ↑↑言うて第二次大規模侵攻の戦功が1500とかだし遠征も頻度高い訳じゃないだろうし、もらっててもトータル1万程度じゃないかなぁ -- 名無しさん (2020-03-11 18 48 26) ↑でも、トリオン兵と違ってトリガー使い倒して他国のトリガー奪取って戦功クソ高そうじゃね? -- 名無しさん (2020-03-11 20 29 48) ボーダーは表面上は防衛組織だからなぁ。一方の遠征はあくまで極秘裏。もちろん戦功とか個人ポイントとか積極的に外部に公表してるわけじゃなさそうだけど野良C級とかは見れそうだし、遠征から還ってきた太刀川のポイント見て「あれなんでいきなりポイントめっちゃ上がってんの?」って思わせるようなことはあんまりしないんじゃない -- 名無しさん (2020-03-11 21 08 27) まあ、↑↑で言ったみたいに遠征戦功があったら平等性低いしそりゃないか。でも、そうするとこのモチ、メインサブ合わせると一人で7万後半くらい溜め込んでる可能性ある、、、、? -- はる (2020-03-11 23 40 29) 個人ポイント武器ランキング、一位太刀川孤月(メイン)、二位太刀川孤月(サブ)、三位二宮アステロイド(メイン)、四位二宮アステロイド(サブ)とかだったら笑うな -- 名無しさん (2020-03-12 00 01 36) 五位風間スコーピオン(メイン)、六位風間スコーピオン(サブ)ですねわかります -- 名無しさん (2020-03-18 17 31 18) ↑ボーボボ思い出したわ。 -- 名無しさん (2020-03-28 23 49 52) 緑川が遊真にごっそり持っていかれた!で3敗264ポイント。倍のポイント差で1セット80ポイントだから、エース共と4倍差が開いてる太刀川が勝ったとしても良くて20ポイント。なんなら5ポイントとかでもおかしくない。なのにあの点数は本当どうなってるんでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-07 17 43 21) めっちゃ自分のポイントに誇り持ってそう。てか持っててほしい -- 名無しさん (2020-06-07 13 00 59) 「迅がS級になった」でランク戦のやる気無くしたからポイント自体というより誰と戦うかに拘るタイプだろうと思う -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 50) 太刀川VS二宮は早く見てみたいな。ニノのフルアタックをW旋空弧月で防いだりしそう -- 名無しさん (2020-07-10 19 23 53) ↑流石に相殺しきれんだろそれは……。どう対策取るんだろう。A級時代は出水と打ち合ってたって話は書いてあったけど -- 名無しさん (2020-07-10 19 47 15) ↑5どっちかといえば、戦功じゃない?遠征でも加算くらいはあるだろうし。あと、チームランク戦もポイントは入るから、あれはソロとは計算違うんだろう。そもそもソロランク戦はB級に上がるためのが元々だろうし -- 名無しさん (2020-07-10 19 53 34) ↑↑↑そもそも旋空弧月で防ぐ必要がないような…二宮の弾数は脅威だけど太刀川の旋空孤月も「防ぐ」手段は無いに等しいからな。戦闘スタイルは違うけど技量自体はほぼ互角だろうしお互い一撃必殺級の攻撃力があるから「ちょっとでも隙を見せたほうが負ける」になると思うよ -- 名無しさん (2020-07-10 21 21 01) レーティングのあるゲームやれば分かるけど、戦功でいくらボーナスもらってても、試合を繰り返してるといずれ勝率に合わせて平準化されちゃうのよ。「ランク戦あまりやらない上位」なら戦功のポイントを守れるけど(団体ランク戦でも点は動くそうだが)、太刀川は好きなものにランク戦で勝つことを挙げてるくらいだから試合数は相当重ねてるはず。だからあのポイントが異常なんだよ -- 名無しさん (2020-07-10 21 27 25) 団体ランク戦でガンガン敵倒しまくって逆に被撃破が2しかない遊真でもじわじわとしかポイント上がってないから団体ランク戦での加点方式が際立って(明らかに)高いというわけでも無さそう -- 名無しさん (2020-07-10 21 53 47) まぁ今の個人ランク戦の環境には自分と互角に戦えるだろう小南・二宮・風間辺りがいない「普通にやってりゃ勝てる」環境なのは少なからずあるだろうけどな。でもその迅が復帰したときに嬉しそうだったっていうのはやっぱりポイントが減っても強いやつと戦いたいみたいな欲があるんだろう -- 名無しさん (2020-07-10 21 58 15) ちょっと楽しみだなと言ってたのに遊真と戦ってないメタ的じゃない理由はなんだろうな?復帰した迅とばかりやってるとか空いてる中でポイントが高い方からやってるとかかな? -- 名無しさん (2020-07-11 00 12 31) そもそも遊真と太刀川が会う場面が皆無だからな。単純に出没する時間帯が合わないとかかも -- 名無しさん (2020-07-11 21 31 08) 太刀川と二宮どっちも、中距離の決め手持っててメインサブのフルアタックが持ち味だから、シールド使え無いお互い正面からの削り合いはほぼ無いだろうってのが悲しい。太刀川からしたら中距離の弾幕だしシールドでも削り切られるし、二宮からしたらグラスホッパーで間合い詰められて旋空でシールド張っててても割られしで、お互いに一対一で正面から戦う天敵みたいな関係 -- 名無しさん (2020-08-26 01 39 16) 改めて読み直すとなにげに機動力もやべーな、黒鳥争奪戦でなんか迅と空中戦してるしこのクラスの旋空弧月使いが縦横無尽に斬りかかってくるって思ったら普通にヤバい -- 名無しさん (2020-10-17 19 23 57) ヤバすぎるから個人No.1なんですよ -- 名無しさん (2020-10-18 02 10 12) てか迅がA級に復帰してそれなりの期間があってなお45k超なのか、迅のA級直後はどれくらいのポイントだったのだろうか… -- 名無しさん (2020-10-18 02 24 15) なるほど、遊馬にトリガーを学習されるかもしれないってやつは実は即日戦うための口実だったのか -- 名無しさん (2020-11-08 13 39 43) こいつ今頃餅食いまくって喜んでんだろな〜 -- 名無しさん (2021-01-01 19 10 39) 一部で妙に太刀川を神格化してるファンいるよね -- 名無しさん (2021-01-01 20 14 12) 二宮といい読者からギャグ系扱いされてるキャラのが人気ページになってるの笑う -- 名無しさん (2021-01-03 00 31 06) 唯我とか二次だと真面目だったりする。 -- 名無しさん (2021-03-04 19 39 34) ああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2021-03-06 17 23 25) こいつ、迅とやりあってた時は、迅の回想からして二刀流じゃなかったっぽいな。ここ3年くらいで二刀流になったんやな -- 名無しさん (2021-09-27 20 14 24) 二刀流で1位になったのか、1位になって二刀流になったのか -- 名無しさん (2021-09-29 03 49 15) 太刀川さんは風刃争奪戦に参加できなかったと宇佐美が言っているシーンで1本しか持っていないから二刀流になったのは1位になった後だろう。迅がスコーピオンを作った理由はソロランク戦で太刀川と1位2位だった時に太刀川に勝ち越せないから。風刃争奪戦はスコーピオンを作った後。 -- 名無しさん (2021-09-29 08 20 40) 迅とライバルで迅が勝ち越せ無いって思ったのは知ってるけど、1位2位争いを二人がしてたって明言されたっけ? -- 名無しさん (2021-09-29 16 24 05) 4巻27話で言われてる -- 名無しさん (2021-09-29 19 05 46) ほんまやあ -- 名無しさん (2021-09-29 21 47 19) ちなみに一刀流描写は4巻にもあります探して見てね!! -- 名無しさん (2021-09-29 23 09 55) 元ネタは格ゲー界の見た目はウメハラで、名前はスト2の伝説のプレイヤーの「太刀川」「ジェイケイ」から -- 名無しさん (2022-01-06 13 41 46) プロフのテンプレって変わったの? -- 名無しさん (2022-02-27 16 37 03) わかる -- 名無しさん (2022-03-11 20 55 04) たしかに -- 名無しさん (2022-03-11 20 55 29) まちがいない -- 名無しさん (2022-03-11 20 55 45) しれっと王子にディスられる人 -- 名無しさん (2022-03-12 13 34 42) こいつトリオン兵バンバン斬ってたけど孤月の火力ってどう決まるんだろう トリオン量多いと斬撃の威力も上がるのかな -- 名無しさん (2022-05-08 20 21 32) 旋空孤月は先端判定ほど火力高いって設定だったはずだから餅は毎回自分の間合いに合わせて旋空孤月の先端ギリギリが敵に当たるように長さを調整していると思われる -- 名無しさん (2022-05-15 10 25 51) 閉鎖試験では活躍できないと確定された人 -- 名無しさん (2022-05-17 23 12 18) やっぱバトル以外ではアホって周囲にも認識されてるんだな… -- 名無しさん (2022-07-15 20 02 29) 太刀川は学業面はダメやけど戦術面と剣術は最強だから全く隙がない、A級ランク戦でも作戦などは代々太刀川と出水が立てていると思う。(まあでも太刀川は常に飄々としてるから真面目に作戦会議とかやらんやろうなww) -- 名無しさん (2022-12-16 02 01 49) 太刀川って戦術と指揮能力は高いけど、戦略面は優秀なのかな -- 名無しさん (2022-12-16 02 09 33) 頭悪いのは知れ渡ってるっぽいので、優秀かどうかというより、鼻が利くとかそういうタイプだと思う。 -- 名無しさん (2022-12-19 17 44 52) 戦略とか作戦、戦術って難しくない?ガロプラの例でいうとアフトの指令が嫌でも拒否しない、アフトを満足させるのが戦略。作戦は玄界にターゲットにされず指令を満たすものとして遠征艇狙い。戦術はトリオン兵で気を引いて少数が潜入してベイルアウトして帰還。であってる?太刀川が戦略を決めるシーンはあまりないように思うけど遊真の黒トリ奪取の失敗は忍田派と組んだ迅の戦略的勝利だよね。 -- 名無しさん (2022-12-19 20 41 38) 太刀川は指揮能力が7と頭が悪い割には中々高いので、戦闘IQはかなり高いと思うので油断のならない -- 名無しさん (2023-01-01 00 50 52) 黒トリ争奪のときに現場指揮だけでなく日数かけると不利になるから速攻と言える辺り戦略もよさそうだが遠征全般を任せられるかっていうと怪しいしなー -- 名無しさん (2023-01-21 00 56 05) 諏訪さんもちょっと似た感じだよね。課題のスコアでいうと若村より低い。臨時隊長の中でいうと下から2番め。でも隊長として優秀っていう。 -- 名無しさん (2023-01-21 18 54 26) ↑↑↑↑人数や日数が多いと戦略・戦術って明確に分ける必要があるかもしれんけどボーダーは基本少数精鋭・短期作戦だから「城戸や忍田は戦略家っぽいけどほかは曖昧」くらいの認識でいいんじゃね -- 名無しさん (2023-01-21 19 13 51) 同時処理と継次処理っていう物事の認知の仕方があってこの人は同時処理型だと思う。だから基礎から積み上げの学校教育には向かないがひらめきに従って今行動できる頭の良さがあるんだろう。 -- 名無しさん (2023-03-22 22 11 25) 俺も高校の時ダンガー読みしたことあるわ。 -- 名無しさん (2023-03-28 20 41 31) 胴体真っ二つが勝因になったなかなか珍しいキャラ(ここでは任務成功を勝ちとしておく) -- 名無しさん (2023-09-29 13 15 12) 指揮能力の高さは、コイツについて行けばなんとかなるっていうカリスマもありそう。普段から隊員とバトりまくってるから、構成とか動きとか理解してるのもありそうだけど -- 名無しさん (2023-10-04 18 57 26) バトりまくってたら緑川にとっての迅みたいな「あの時助けてもらった少年です」みたいなキャラがいても良さそうなのにそういう敬意を今ひとつ向けられてなさそうなところが残念隊長よ -- 名無しさん (2023-10-14 21 25 44) ↑あ、城戸派だから街の防衛より遠征が主だからかも? -- 名無しさん (2023-10-14 21 46 50) 弧月二刀流が他にいないのってなんでだろうな。1位の戦い方に憧れたり参考にしたりするやつが一人もいない理由ってなんだ? -- 名無しさん (2024-06-19 23 29 57) そりゃ撃たれたらシールド張れなくて簡単に落とされるからだろ。太刀川が二刀流使ってるのって遠距離攻撃を気にしなくていい時だけだぞ -- 名無しさん (2024-06-25 21 24 05) それは太刀川だけが二刀流してる理由にはならないよね。他の隊員だって遠距離攻撃を気にしなくていい時だけ使えばいいんだから。 -- 名無しさん (2024-06-26 11 49 50) 二刀流ってそもそも片方を守りの刀、もう一方を攻めの刀としていくつか型があるわけで、守りをシールドに任せられるトリガーでわざわざやる理由あんまりないんじゃね。 -- 名無しさん (2024-06-27 20 07 22) 盾で攻撃防ぎながら両手で剣を振れるってのは腕が3本あるようなもんだし、弧月両手持ち+盾ができるワートリって現実の武道ベースで考えるならチートも良いところなんだけどな -- 名無しさん (2024-06-27 20 30 00) シールド張ってるとき弧月の切れ味はゼロになるから -- 名無しさん (2024-06-27 21 06 15) 単純な2刀は出し入れ容易なスコピで十分だから、弧月2刀は単独回避できる技量+オプション使いこなさなきゃ意味がない。ツインスナイプほどではないが変態技だろう。 -- 名無しさん (2024-06-27 21 07 29) 昔の小南も弧月二刀だから、バリエーションがなくシールドも弱い時期に熟練したからもあるのかな -- 名無しさん (2024-06-27 21 43 19) ↑↑↑二刀持ちと両手持ちを勘違いしてる? -- 名無しさん (2024-06-27 22 39 35) そういや攻撃目当てなら両手で旋空を合わせられないとダメなのか。純粋に難度高いな。受け太刀目的なら上の通りシールドでいいし -- 名無しさん (2024-06-27 22 39 36) 上位陣は弧月2、スコピ2、弧月レイガスト、レイガスト2みたいに二刀持ち(村上君のはちょっと微妙だが)が占めてるわけだから、使いこなした二刀流が強いのは確かなんだろうけどねぇ。 -- 名無しさん (2024-06-27 22 50 18) スコーピオンは2本出してても一瞬で消せるからシールド張る時邪魔にならんけど孤月は2本出してればシールド使う時に邪魔にしかならんでしょうよ。弧月レイガスト、レイガスト2はシールドを使えないとはいえレイガストで防御できるわけだし弧月2、スコピ2、弧月レイガスト、レイガスト2を全部一緒に考える方がおかしい -- 名無しさん (2024-06-30 01 16 54) だから攻撃の値が高いんだろう 気に入らないこともあるが人それぞれだし、それが個性だ -- 名無しさん (2024-06-30 04 34 24) ↑↑↑それを覆していくノーマルトリガー最強の男 忍田さんがいるからなぁ... -- 名無しさん (2024-06-30 17 27 07) 別に弧月出しててもオフには出来るんだし、シールド張るのに邪魔にならんやろ。 -- 名無しさん (2024-06-30 20 08 46) スコピは重量無いし、邪魔にならないから弧月に比べて回避しやすいってなら分かるけど -- 名無しさん (2024-06-30 20 14 42) オフにしても消えないんだからデッドウエイトみたいなもんじゃね。弧月二刀流ってことは銃手とかと違って近距離で戦うんだから致命的じゃん。ただでさえ切れ味ゼロの孤月が邪魔だから鞘が用意されてる設計なんだから切れ味ゼロにした際のデメリットは無視できないよ -- 名無しさん (2024-07-01 01 11 54) つっても、オンオフは任意なんだから普段は弧月1本+盾で戦って銃手やスナイパーを落とせたら二刀流にして近距離の手数増やすって可能性はあるにはある。 -- 名無しさん (2024-07-01 01 57 16) 二刀流なら常に二刀流で戦わなきゃいけないわけではない -- 名無しさん (2024-07-01 01 57 57) オンオフというより生成と言った方が正しいか -- 名無しさん (2024-07-01 01 58 52) 常に二刀流で戦う必要がないのは太刀川さんが証明してるけどそれなら常に邪魔にならん射撃トリガーでも入れたほうがいいよねで終了 -- 名無しさん (2024-07-01 02 06 03) まあでも↑で話したような序盤は弧月1本という立ち回りをするならわざわざ弧月2本持ちをする必要はそんなにない。それはそう。それとは別に「でも太刀川はグラホ+二刀流で立ち回ってるから多分どっかで切れ味ゼロの弧月を持ったまま立ち回ってるよな」もそう。一般人では出来ないことをやってるのが太刀川 -- 名無しさん (2024-07-01 02 16 40) ↑↑まー、今のトリガーの種類なら王子みたいな弧月+スコピorハウンドみたいな構成のが真似しやすいだろうね。太刀川の真似は誰も出来ない -- 名無しさん (2024-07-01 02 22 03) それはそれとして常に邪魔になる想定なのたいがい頭固いなって思ってみてるけど -- 名無しさん (2024-07-01 02 23 04) いわゆる日本刀型で使用をイメージしやすい弧月と違って、スコピやハウンドは形成や分割、設定に慣れが必要な訳で、誰でも入れれば使えるってわけじゃ無いからな。妄想だったら入れてすぐ使えるんだろうけど -- 名無しさん (2024-07-05 18 33 03) 名前 コメント
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ニセ乳疑惑 名前: 香取 葉子 (かとり ようこ)(CV潘めぐみ) 年齢: 16歳(高校生) 10月18日生まれ 身長: 157㎝ 星座: みかづき座 血液型: O型 好きなもの: ゲーム 煎餅 友達 勝つこと 所属: ボーダー本部所属 B級11位香取隊 遠征選抜試験7番隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: オールラウンダー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> スコーピオン アステロイド(拳銃型) シールド グラスホッパー サブ > スコーピオン ハウンド(拳銃型) シールド バッグワーム ※B級ランク戦ROUND8ではハウンド(拳銃型)?の代わりにスパイダーを使用(*1) カトリン タコさんウィンナー 葉子ちゃん カトリーヌ もぎゃあ ニセチチ疑惑確定? 概要 肩でハネたセミロングヘアの少女。髪のハイライトが特徴的。 アンドロイドのような黒い着け耳や隊服も相まってサイバーパンクっぽい容姿をしている。 16歳にしては胸も態度も大きめ。性格がワガママなら身体もワガママ。 ただし胸部に関してはニセチチ疑惑が出ている。現段階の生身の描写から見るに限りなく黒に近い…? 香取の場合「胸盛ってても不思議じゃない」という彼女の性格の為せる業でもあるといえる。 なおお尻は生身でも大きい。 私服はズボン派の様子。 来歴 今までB級上位をキープしていた香取隊の隊長でエース。 ボーダー入隊は2年より少し前で、同隊の染井華らと同期。 幼少の頃第一次大規模侵攻により家を失い本人も瓦礫に生き埋めになった経験を持つ。 本人に大きな怪我は無く家族も無事だったものの、自分を助けてくれたものの家族を失った親友の染井華の「やるからには1番を目指す」という約束の元、香取隊を結成する。 幼い頃から努力せずともなんでも人並み以上にこなせる器用さを持っており、 小学校の体育・図工・音楽といった教科は勉学に力を入れていた華より成績が良かったとのことで、現在でも一部の進学校組以上の成績評価をされている。 それ故に努力知らずでワガママな一面があり、「努力する天才」だらけのボーダーに入隊した後は、たとえ壁に当たって「ムカつく」ことがあってもどうすることも出来ず不貞腐れるだけしか無かった様子。 しかし作中のB級ランク戦ROUND5で玉狛第2に敗退した後、もぎゃった落ち込んだ自分にかけられた親友の華の言葉で「自分を変える」ことを決意。 その後も、何かと衝突の多い真面目で熱い若村麓郎や、視野は広く温和ではあるが消極的な三浦雄太らチームメイトとともに努力や試行錯誤を重ね、 越えられなかった壁を越えて強くなろうとしている様子が描かれている。 長期遠征部隊選抜試験編では第3プール3番目の指名で諏訪洸太郎に選ばれ、臨時7番隊に所属。 奇しくも因縁の相手(?)である三雲修と同チームとなり「一番下っぱ」「あんた触ってみなさいよ」とイジっていた。 性格・対人関係 作中ではイニシャルが「K」であるにも関わらず加古望にはスカウトされなかったようで、プライドの高さからか、あるいは当時は不貞腐れてたからか、そのことを気にしていた。 一方長期遠征部隊選抜試験の頃は、上記のように諏訪に指名されたことに対し、自分と比べA級で実績を残している木虎藍を先に指名するべきだと発言するなど客観的に評価を下すようになっている。 ミーハーそうな印象に違わずBBF発売時点では作中で一番「顔重視」な好みをしており、 とりまるファンの一人。果たして木虎のように修が烏丸の弟子だと知った時にどんな反応をするだろうか… 高校は普通校に通っており、小荒井登や志岐小夜子と同じクラス。コアラはともかくさよことはどんな絡みをしているのだろうか… 戦闘において 主(メイン)・副(サブ)両方のトリガーにスコーピオンと拳銃(ハンドガン)型トリガーをセットしており、 軽量で小回りの利く二つのトリガーを状況に応じて組み合わせ、 高い機動力でガンガン近距離に切り込む非常にアグレッシブな近距離万能手(クロスレンジオールラウンダー)。 攻撃手(アタッカー)としても銃手(ガンナー)としても短い期間でマスタークラスに到達したようで、非凡なセンスの持ち主であることを伺わせている。 拳銃型トリガーを手にしつつ肘や脚からスコーピオンを生やし、グラスホッパーによる爆発的な瞬発力で切り込むというスタイルは空閑遊真に、 あるいは弾トリガーによる牽制を交え敵に「択」を迫りつつ翻弄し、少しでも隙を見せた相手を叩くというスタイルは小南桐絵と似ており、 B級ランク戦ROUND5にて玉狛第2と激突した際は初っ端ログもほとんど見ていない状態で遊真と互角の空中戦を展開している。(*2) スコーピオン+拳銃トリガー2種+グラスホッパー(+スパイダー)といった多様な武器を瞬時に切り替え翻弄し、敵の隙を作り出す頭の回転の速さ・集中力の高さと、 僅かな隙を逃さず一気に敵の急所を切り裂き撃破する攻撃力・瞬発力の高さが持ち味。 またスパイダーへの適性も高く、遊真の動きを参考にしたと思われるスパイダー機動で本家顔負けの変幻自在の機動力を見せている他、 遊真とは違う「自分で」スパイダーを撒くスタイルで敵の足元を捕縛し隙を作るなど、新トリガーを攻撃に転用するセンスの高さを随所で見せており、 元B級上位陣のエースに相応しい素質の持ち主であると言える。 プライドが高くかなりの負けず嫌いな性格の持ち主であったようで、特に負けが込んで不貞腐れてた時期のB級ランク戦ROUND5では、事前の作戦会議どころか「相手は雑魚」と舐めきりロクに戦力分析すらも行わず高を括ったまま挑んでしまっている。 鉛弾を受けた部位への切断対応、トラップ地帯における自隊員の行動指示や、会話による相手への挑発行為など、隊長として戦闘そのものの現場判断力は低くなく、BBFでも他のB級部隊隊長たちと遜色ない指揮能力の評価を浮けているものの、 一方でROUND5での描写では「『負け』たくない」意識から同点決着へ持ち込むための得点移動との兼ね合いに対する逡巡のスキをつかれて強撃をもらってしまう様子も描かれており、プライドの高さや経験値の浅さ、視野の広さを維持できない気分屋な性格が弱点だったといえる。 B級ランク戦ROUND8でも若村の案で持たされたスパイダーを起動する際に「ムカつく」と言ったりプライドの高さを伺わせる一面はあったものの、 自分"たち"の弱点と冷静に向き合おうとするなど、好きな「勝つこと」への執念を違う形で見せていた。 その他 ボーダーでは(というよりワールドトリガーという作品内では) 珍しいワガママで未熟な面が多い年相応な性格ゆえか、 作品の内外問わずファンの多いキャラ。 ちょうど投票時期が彼女の活躍と被った点も大きいだろうとはいえ、第二回キャラクター人気投票(複数投票版)では 総合13位、女性キャラでは小南桐絵・雨取千佳に次ぐ三番目の票を獲得し、 単行本17巻では表紙も飾った。 ジャンプ本誌で私服姿で登場した際は葉っぱだけが描かれているというなんとも残念なTシャツを私服にしていたが、単行本ならびにアニメ第二期ではおしゃれなチェックのシャツに修正されていた。 後に作者が「マネージャーにデザインを一任したらやらかされた」と語っている。 また二度目に私服姿が描かれたときも普通におしゃれな感じの服装をしている。葉っぱTシャツは黒歴史扱いの様子。 「自分たちが主役みたいな顔しちゃって…… イライラするんだよ……!」 超可愛い バスト知りたい -- 名無しさん (2016-02-12 22 11 40) 典型的な姫様キャラっぽいな -- 名無しさん (2016-03-21 01 34 43) 気持ちのムラが極端なタイプなのかな。訓練とか真面目にやればもっと強くなれるのに -- 名無しさん (2016-04-27 15 05 04) 壁にぶつかることなく成長しちゃったんだろう。だから思った通りにならない現状にイラついてる -- 名無しさん (2016-04-27 17 10 41) 人をダメにするソファー愛用者 -- 名無しさん (2016-05-18 16 22 45) 今週のジャンプでめっちゃ可愛かった -- 名無しさん (2016-06-06 22 39 34) 予想外の悔しがり方をしていた -- 名無しさん (2016-06-08 22 29 59) もぎゃああ -- 名無しさん (2016-06-15 12 15 59) こういうタイプの子には壁を乗り越えてきた人が指導にあたるべきだろう。ということで風間さんお願いします。 -- 名無しさん (2016-09-20 02 47 10) クッソかわいい -- 名無しさん (2016-11-15 22 58 16) もぎゃあって産声みてーだな -- 名無しさん (2016-11-19 16 24 40) 何か表向き憎まれ口たたく香取と菊地原ってどっちもああ見えて好きなものに友達が入ってるよな -- 名無しさん (2016-11-20 18 08 36) 偽乳疑惑葉っぱのTシャツ姿もトリオン体か -- 名無しさん (2016-12-02 12 39 59) 思ったんだが、香取ってアッタカーガンナーで8000P以上取ってるってことは犬飼や辻並に強いってことになるのかな -- 名無しさん (2016-12-05 19 29 15) おそらくハウンドマスターなんだけどアタッカー(スコーピオン)でマスターとは言われてないんだよね -- 名無しさん (2016-12-05 21 58 29) 葉子ちゃんが加古さんに誘われなかったのは華さん抜きじゃ本来の実力を発揮できないと見抜かれていたからだと思う。加古さん人を見る目はあるみたいだし -- 名無しさん (2017-01-18 21 46 20) 流石の加古さんも隊長は引き抜かないでしょ -- 名無しさん (2017-01-30 08 56 17) ↑相手が隊長とか気にすると思うか?加古さんだぞ? -- 名無しさん (2017-01-31 00 25 35) 万一承諾すれば三雲隊が立ち行かなくなるのを(ほぼ確実に)承知した上でユーマ勧誘したしね -- 名無しさん (2017-01-31 21 38 03) 断る前提で誘ってなかったアレ -- 名無しさん (2017-02-03 12 29 32) 四ヶ月くらい修行すればきっと強くなれるよ -- 名無しさん (2017-04-11 09 16 51) 才能はある、努力の仕方を理解すれば、ドップクラスにもなれる実力 -- 名無しさん (2017-04-11 19 15 23) じゃあまずはトリオン体に頼らないでバストアップしようぜ -- 名無しさん (2017-04-11 23 59 28) そこww -- 名無しさん (2017-04-12 16 13 01) 少なくともワープ女には勝たないとな -- 名無しさん (2017-04-12 23 59 52) せいぜい凡人の中では上の方 -- 名無しさん (2017-05-19 06 46 38) 大した才能でもないのに天才と言うのがダサい -- 名無しさん (2017-05-30 06 43 49) 努力しても駄目だったらジャギやアミバみたいになりそう -- 名無しさん (2017-06-07 14 29 59) 天稟はあれど白眉と称するほどでもない、という印象。努力すれば上位にも届きそうだが… -- 名無しさん (2017-06-26 20 36 50) 荒船さんが喜びそうな逸材だな… -- 名無しさん (2017-07-24 18 24 55) 嫌い -- 名無しさん (2017-09-19 23 14 17) 二つもマスタークラスになれるのに大した才能ですよ! -- 名無しさん (2017-09-25 18 04 51) 初見かつ仕掛けられた側なのにスパイダーを即座に利用してるのは本当に凄いとしか -- 名無しさん (2017-12-31 23 31 16) いわゆる才能はあるけど適正はなかったってタイプ -- 名無しさん (2018-01-02 11 45 47) 努力しないでトップになれるほどの天才ではない、かといって人並み努力をした無才にホイホイ負ける程度の凡才でもない・・・これは・・・うん・・・ -- 名無しさん (2018-01-02 17 30 06) A級並のステータスとは言うが、A級連中は香取並のステータスか香取よりちょっと劣ってても、チームとして周囲を活かす技術がある。でもカトリンにはエースしか出来ない。AとBの差ってそういう所じゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 46 20) 個人的に作中で一番嫌いなキャラなのだが・・・ファンの多いキャラと書かれていて違和感があったが、人気投票はそんな結果だったんだな・・・(見ているが記憶に残ってない) -- 名無しさん (2018-03-28 00 53 23) この子は連携の重要性をまだ解ってない節があるから、それが分かると恐ろしく強くなるかもしれない -- 名無しさん (2018-04-02 00 46 45) ポテンシャルは非常に高い、あとはそれをどう生かすやり方を覚えれば、単品でも非常に優秀な逸材 -- 名無しさん (2018-06-08 20 04 30) トリガー編成に個性があるんだよな、両手にそれぞれ接近武器と射撃武器をセットしてるテクニカルスタイルって本部隊員じゃコイツだけじゃね? -- 名無しさん (2018-06-09 23 38 50) Tシャツ「葉っぱ一枚あればいい~♪」 -- 名無しさん (2018-06-11 22 58 04) 隊服の耳についているのってヘッドホンじゃないの? -- 名無しさん (2018-09-24 13 23 14) 飾りじゃないかな? -- 名無しさん (2018-09-25 17 21 07) 葉っぱTシャツの原因がマネージャーのこまさんであることが判明w あれはあれで味があって良かったけど、流石に葉子ちゃんが可愛そうだったし(笑) -- 名無しさん (2018-12-07 02 32 12) 東さんを初めとしてニノ影浦弓場が跋扈してるB級上位を見てると、この娘がもぎゃるのも仕方ない気がしてきた -- 名無しさん (2019-07-07 10 42 43) 遊馬とランク戦で鍔迫り合いしてる時にハンドガンで反撃してる、抜きの動作が弓場さんの早打ちを彷彿とさせるね、 -- 名無しさん (2019-07-07 21 22 24) 多分リリエンタールのカナリーナのデザインが移植されてるよね。 -- 名無しさん (2019-07-18 16 46 13) ↑ごむぞうのぬいぐるみを抱いて寝るカトリーヌ・・・萌える! -- 名無しさん (2019-07-31 12 03 59) 登場してそんなに経ってない頃だったから順位は低いだろうなと思って一票入れたけど意外に高くて驚いた。 -- 名無しさん (2019-08-08 23 11 34) ↑↑↑↑↑むしろその中で最下位とはいえ一応上位は保ってたと考えると調子良いときはかなりヤバいんだろうなぁと思う -- 名無しさん (2019-11-28 21 38 18) 見たことないけど薄い本とかで手荒くイロイロされちゃいそうな役処なので、とても持て余すッ。 -- 名無しさん (2019-12-02 11 24 27) 普通の拳銃より弓場の回転式拳銃の方が合ってそうな戦闘スタイル。 -- 名無しさん (2020-01-25 02 58 08) 弓場さんに弟子入りしたらまず根性から叩き直されそう -- 名無しさん (2020-01-25 15 29 50) 努力したらマンティス使えるようになって攻撃性マシマシになってほしい -- 名無しさん (2020-01-27 17 31 34) 銃トリガー併用してるのにマンティス使うメリットあるかな? 確かに似合いそうだし、空閑にやられた技ではあるし、努力の一歩目として使おうと思えば使えそうだけど -- 名無しさん (2020-02-05 23 30 35) 攻撃パターン増えるだけで大なり小なり意識を割く必要は出てくるからメリットがないわけじゃないと思うよ、香取はトリガーの空き枠もう無くて今あるトリガーでやりくりするしかないし1on1だけを考えるならありかも。まあ実際はもっとチームでの連携を練習したほうがいいと思うけどね… -- 名無しさん (2020-02-05 23 46 13) 攻撃パターンの選択肢って増えたら使う側も必要な判断多くなるからメリットというかは微妙、 -- 名無しさん (2020-02-06 04 15 28) “不意の一発”が決まれば勝てるのがトリオン戦闘だし、銃を抜くモーションなしから不意の一発が決められれば決定打になる可能性はある。弓場みたいな早抜きとどっちが簡単に覚えられるかは知らんが -- 名無しさん (2020-02-06 12 13 47) スパイダーの代わりに何削ったんだろ。 -- 名無しさん (2020-06-06 23 49 11) アステかハウンドかなぁ、スコピは抜かないかな?多分あのスパイダーって移動補助用っぽいしスコピ・グラホ・スパイダーで空閑みたいな攻め方を想定してそう -- 名無しさん (2020-06-08 21 33 36) 本人も悪いが、残り戦闘員二人がポンコツだkら -- 名無しさん (2020-06-18 10 45 22) 事前学習なし特攻で遊真と普通に戦うヤベーやつ -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 27) 玉狛第二戦で自分にとどめを刺す要因になったスパイダーを使う気になったり最終戦でジャクソンの指示に従ってた辺り成長をうかがわせる。 -- 名無しさん (2020-06-18 16 16 12) いろいろ工夫したり考えて頑張ろう、と言われて、工夫としてボコられたスパイダーを装備し、考える分は人に丸投げするという良い意味で割り切った判断。でも采配はオペ負担増そうがハナさんに任せた方がいいと思うんだ -- 名無しさん (2020-06-18 16 49 14) ↑華さんが1番作戦立てるのうまそうだからな。でも並列処理が高い方じゃないから試合前の事前準備にだけかかわってもらうのもアリな気がする -- 名無しさん (2020-06-18 18 41 26) 一応BBF評価だと指揮能力も荒船・諏訪・那須辺りのB中位隊長レベルにはあるんだよね。香取は前線指揮官として戦況を見て指揮して、染井がより広い視野で戦術レベルで指揮を執る…ってやり方だったんだろうけど、↑の言う通り染井は集中力は高いけど並列処理能力は低いタイプだし、香取は頭の回転自体は早いけど事前の作戦立てはしてこなかったから苦手だし…って考えると、上を目指すなら「試合中に相手の動きを見て考える」タイプの若村の成長が必要だとは思う -- 名無しさん (2020-06-22 16 31 41) 香取は何気に近距離で射撃も格闘もいけるタイプだから、ワイヤー高機動以外に三輪スタイルのレッドバレッドハンドガンもいけると思うんだ。近距離フルアタックになるけど -- 名無しさん (2020-07-01 17 42 44) 器用だから多分攻撃に転用できるトリガーなら大体使いこなせそう。問題は鉛弾の場合近距離戦での択が増える代わりに中距離戦での汎用性が下がりそうなとこかな… -- 名無しさん (2020-07-01 20 43 20) 最終戦で本調子の片鱗を見せつけたなぁ。間違いなくここから更に強くなるし -- 名無しさん (2020-08-04 18 57 01) かとりんの気持ちはよくわかる。何でも一定ラインまですぐに上手くできちゃう人って、伸び悩み始めるとそこからメンタル荒むんだよな。実際にリアルに存在する人間身があるし、可愛いしかなり応援したい好きなキャラ。 -- 名無しさん (2020-08-05 14 05 16) ワートリは人格が出来てる人が多い分香取(隊)みたいなのは貴重だよな。もっとフォーカスしてほしいけど、遠征には行けないかなぁ… -- 名無しさん (2020-08-06 12 46 51) 自分とこの隊員以外と上手く付き合えてるんだろうか。ちゃん付けで呼ばれてたから嫌われてはないんだろうが心配。隊長会議で他との絡みが見れるといいな。 -- 名無しさん (2020-08-07 12 46 42) 隊長会議で修に突っ掛かりそう -- 名無しさん (2020-08-07 14 28 04) それこそ他の隊長は大体できた人多いし、多少感じ悪くても年下の女の子だしまあいっかみたいな感じで流してそう。根が悪いやつじゃないのは確かだし -- 名無しさん (2020-08-07 18 09 29) え?スパイダーの代わりに削ったのってスコーピオンじゃないの? -- 名無しさん (2020-08-26 02 30 14) ↑スコーピオンもスパイダーも手を動かさず使えるからフェイントを混ぜていたとしたら確証は取れないけど両方とも左手を動かして使ってるね。大幅に構成を変えず左手を動かした時にサブを使っているとしたら変えたのはハウンドになるかな -- 名無しさん (2020-08-26 02 56 52) 遊真のスコーピオンをスパイダーに引っ掛けて方向転換する機動を参考にしたなら、機動力と攻撃の要になる両手のスコーピオンは削れない気がするので、ハウンドを削ってるんじゃないかな。麓郎と三浦は枠あいてるから一応補えるし。 -- 名無しさん (2020-08-26 12 21 45) そもそも近距離万能手だろうからスコピは削ってないんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-26 23 44 56) 諏訪さんのを腹を刺したの膝から出してたし、那須さんの肩ぶった切ったのも手からだったからスコーピオンは使ってたんじゃないかな。となると外したのはグラスホッパーの可能性が高い。 -- 名無しさん (2020-08-27 14 53 06) ↑失礼、グラホも使ってました。やはりハウンドですかね。 -- 名無しさん (2020-08-27 16 30 54) 人のスタイルを真似て自分なりに落とし込むことが得意なのかな。だとしたらやっぱセンスの塊よな。ポジションを度々変えてるのも、その時強い人のスタイルを取り込んだ結果なのかも。 -- 名無しさん (2020-08-27 19 53 07) 木虎と似た構成になったね、どっちが強いんだろ? -- 名無しさん (2020-08-29 21 28 43) ↑部隊での連携を考えて動ける分、木虎の方が強いと思うけど1体1なら同じくらいかもね。BBFのパラメーターも指揮、特殊戦術の差をなくしたら同じになる -- 名無しさん (2020-08-30 00 40 23) 開けた場所だとグラスホッパーの分有利、入り組んだ場所だとガンナー型の方が(多分)正確にスパイダーが張れる分不利、みたいなイメージ -- 名無しさん (2020-08-30 02 55 58) 木虎から修、修の戦術を見てカトリーヌと考えると遠縁のスパイダー師弟なのかも。修経由でとりまるの弟子になって木虎のジェラシーマッハ加速させても面白い。 -- 名無しさん (2020-08-30 08 17 11) 爆発力なら香取、安定性と汎用性なら木虎のイメージかな。1対1で戦っていけば総合的な勝率は木虎が上だろうけど局所的に見れば香取を止められないってこともありそう -- 名無しさん (2020-08-30 09 55 35) この二人に限らないけど、にのまる生写真のためにうまい菓子を必死で探してるの想像すると微笑ましい -- 名無しさん (2020-08-30 13 10 52) 木虎とどっちが強いか議論が成立する辺り、やっぱA級って部隊員全員がB級エースに近い実力なんやなって -- 名無しさん (2020-08-30 17 44 12) スパイダー導入、玉狛にやられた戦術という以上に、年下のイニシャルKでしかも加古隊とは別の隊でA級入してる木虎へのライバル意識からの抵抗感の方が強かったんじゃないかなと思う。結果的に撃ち出しの木虎とも事前設置の玉狛とも違う使い方してるけど。 -- 名無しさん (2020-09-02 10 13 16) 見直したら左腰のホルスターがなくなってるからやっぱり削ってるのはハウンドっぽいな。ギリギリ右のホルスターにに2丁はいってるように見えなくもない作画だけど。 -- 名無しさん (2020-09-26 23 44 12) 名無し -- ワの中ではすごく年相応というか、人間臭さのあるキャラだと思う。他にも書いている人いたけど、今までは挫折を知らなかったから、壁にぶつかって悶え苦しんでるんだと思うな。華とのエピソードからも、すごくピュアで熱いハートの持ち主であることは窺えるから、これからもっともっと努力とか吸収とかして、強くなってほしい。 (2020-10-16 20 34 24) オッサムにさらっと一緒に行きたくないとかいわれてて草 -- 名無しさん (2020-11-04 21 31 11) でも忍田はあえてそういうコンビ作りそうなんだよなぁ…あと今の葉子ちゃんはわりと修と組みたがってそう。今の香取隊の方針は多分玉狛第二を見たからだろうし… -- 名無しさん (2020-11-04 22 02 16) 閉鎖環境試験と聞くといよいよ香取と組みたくないって人多そう。 -- 名無しさん (2020-11-04 22 20 29) オッサムにまで一緒に行きたくないってお前…って思ったけどランク戦の真っ最中に煽ってきたし残念だが当然 -- 名無しさん (2020-11-05 11 21 16) 修隊長、香取隊員で組むフラグ立ってるな。最初は指示に従わないけどなんだかんだでスパイダーで連携しそう -- 名無しさん (2020-11-08 01 19 38) 11人の隊長にわざわざ修選ぶか? 隊長は別の人で修も香取も隊員でしょ -- 名無しさん (2020-11-08 03 45 49) 修の未来の姉さん女房やぞ -- 名無しさん (2020-11-13 21 36 37) 潘めぐみさんの声、あってましたね -- 名無しさん (2020-12-19 18 36 11) 映画見たけどなんか声違うな、華の声のがイメージに近い。ジャクソンが強キャラ感あったw -- 名無しさん (2020-12-26 22 37 56) やっぱり修が行きたくないに入れてたあのコマ布石にしてきたか -- 名無しさん (2021-01-04 16 44 40) もぎゃったな。 -- 名無しさん (2021-01-04 22 40 52) ヒュースから色々学んで、隊に貢献するぞと戻ってきた若村が見たのは、あれだけ嫌がっていたくせに三雲といちゃつく香取の姿であった・・・・最高だな -- 名無しさん (2021-01-05 01 38 57) まあ、香取と隠岐いるからスパイダー陣使えるからね -- 名無しさん (2021-01-05 03 40 45) 対戦した諏訪さんが「変化のきっかけは玉狛」と思って混ぜたんかもな。実力はあるし -- 名無しさん (2021-01-31 15 35 29) 努力の仕方を知らないだけで才能は魔境ボーダーでも上澄みも上澄みな子。そこさえ解決すれば10000点の壁も越えるだろう -- 名無しさん (2021-01-31 19 34 32) 今の香取の不足を補える要素は大体オッサムが持ってるから、組んでみると実際相性はいいと思う -- 名無しさん (2021-02-04 17 03 08) エンジン全開ヨーコちゃんを冷や汗流しながら指示を出すオッサムは確かにちょっと見てみたい -- 名無しさん (2021-02-04 17 16 22) 好調な時の香取ちゃんカッコ良すぎない?諏訪さん落としたシーンとか手足のラインも綺麗で最高なんだが。常にこのスロットルで戦えたら強いのに -- 名無しさん (2021-02-04 19 31 07) ↑調子に乗せるアクセルと緊急ブレーキの両方がいる香取隊って、かなりバランスがいい隊なのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-02-05 12 31 19) ↑ドライバーがいないから事故ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-02-05 14 50 45) 多分諏訪隊とかに入れば爆発するタイプだよね。香取は隊長ってより、ある程度自由にやらせてくれる隊長の下で思うがままに暴れ回るのが一番才能を発揮できるだろうから。 -- 名無しさん (2021-02-05 17 20 00) 影浦隊みたいな「暴れるエースを中心に作戦を立てていく」スタイルも良さそうだけどね、華さんも作戦立案能力あるわけだし -- 名無しさん (2021-02-05 18 39 56) ↑ジャクソンが一人立ちして、カゲゾエみたいな戦い方が出来れば理想なんだがなあ。今回の選抜で成長して貰うしかねえ。 -- 名無しさん (2021-02-08 17 47 32) ショットガン食らって穴だらけのヨーコちゃんが何故かえっちく見えた -- 名無しさん (2021-02-12 23 07 14) 修の指示は慎重だけど積極的に点取ってく指示出しだし、連携訓練すれば接敵して、ワイヤー貼りながら高速機動を2人で出来る訳だし空閑と同等レベルで相性良さそう。あと多分修眼鏡外したらめちゃくちゃ美形だから修葉はある。 -- 名無しさん (2021-02-14 06 46 01) ↑「修がメガネを外す」という前提の時点で無い。だから同じワイヤーでシナジーがあり、メガネ有りでも脈アリなキトオサが最適解 -- 名無しさん (2021-02-14 17 03 48) じゃあ俺はオキオサで行こう。ワイヤー陣の中で狙撃も、グラホでの変態軌道も出来るんだ……遠征訓練でも最高の相性だろう(すっとぼけ) -- 名無しさん (2021-02-14 17 28 53) 修とはお互いマイナス印象だからニュートラルになって普通に会話できる程度くらいにはなって欲しい -- 名無しさん (2021-02-15 22 31 08) 第一印象が悪い程、和解した場合にいい印象に傾く割合が大きいという説があってだな() -- 名無しさん (2021-02-16 11 37 54) 試験終了後に麻雀仲間になってたりしたらどうしよう -- 名無しさん (2021-02-16 11 54 38) カゲ、鋼、ユーマがほとんど相性差で同レベルと見ると、香取はそこには明確に負け越しそうだよね。 -- 名無しさん (2021-02-16 16 55 16) さすがに努力する天才には(まだ)勝てない。カゲは努力ってかバトルが好きだから腕磨いてるって感じだろうけど -- 名無しさん (2021-02-16 17 38 33) R8のカトリーヌがムチムチでやばい -- 名無しさん (2021-02-17 03 42 54) というかトリオン体を盛り過ぎると事故が起きそうなんだが大丈夫かね。避けた!と思った攻撃が胸を直撃みたいな…。流石にもう慣れてはいるだろうけど。 -- 名無しさん (2021-02-17 12 26 23) オッサムとくっつくといわれていますが以前から一方的に好意を寄せているミューラーに一票 -- 名無しさん (2021-02-17 15 18 31) もっともぎゃれ...... -- 名無しさん (2021-02-18 19 00 33) ↑↑「胸がでかすぎて被弾」ってそれはそれで香取本人としては満足しそうな武勇伝じゃない?まあ非トリオン体の香取を知ってる人からすれば… -- 名無しさん (2021-02-18 19 43 37) カトリーヌ、スパイダーどっちに入れたか見てるんだけど左手でグラスホッパーの球体出してるシーンあるしスパイダー出してるのも左手だしメインが左手でスパイダーの代わりにアステロイドじゃない?いやもしかしたらアステロイド右手に移してるかもだからやっぱわからんなこれ -- 名無しさん (2021-02-21 02 12 06) トリガーセットと右手左手は関係ない。172話で鋼が右手にレイガストを「持ち替えてる」んじゃなくて「直接出してる」からメインだろうがサブだろうが右手・左手どっちからでも出せる。 -- 名無しさん (2021-02-21 16 05 41) 体の重心が前にずれて生身と感覚違うはずなのにバリバリエースをやってるのはやはり才能というべきか -- 名無しさん (2021-02-22 12 44 28) SEで盛ってる部分の感覚はどうなってんだろうな?被弾すると幻肢痛みたいになるのかな? -- 名無しさん (2021-02-22 22 45 23) 盛るのはいいけど私服でジュース買いに行ってC級とかに見られたら「あれ、ランク戦の時は大きさが・・・」ってなりそうなのにどういう神経してんだ・・・(笑) -- 名無しさん (2021-02-26 22 38 37) ランク戦最終節の葉子ちゃんセクシー。諏訪さんを殺し方最高 -- 名無しさん (2021-03-01 21 19 59) ↑同意 早くアニメでも見たいぜ -- 名無しさん (2021-03-01 22 42 30) ロリヨーコちゃん可愛かった -- 名無しさん (2021-03-02 07 34 51) カトオサ等々言ってたけど、やっぱり俺には葉華しかないんやなってアニメを見て改めて痛感したわ。 -- 名無しさん (2021-03-02 17 14 23) どっちに転んでもメガネに縁のある女 -- 名無しさん (2021-03-02 22 08 03) つまりミューラーはまず(伊達)眼鏡をかけるところから始めないと… -- 名無しさん (2021-03-03 09 42 09) 「最善と信じたことを行動する」っていう華に憧れとか尊敬みたいな感情があるんじゃないかなぁ。だから格下と思ってた修に同じ姿勢感じてムカついたとか。逆に言えば根本では相性いいかも -- 名無しさん (2021-03-07 11 21 49) もぎゃって泣いてるときは可愛いけど、冷静で戦闘IQ高まってる時は美人で色気がある -- 名無しさん (2021-03-07 22 17 51) 葉っぱTシャツと散々言われてるので検索したら、おしゃT、政治色T、大麻草T、色んなTシャツがあることが知れました。どうもありがとう。激忙小回りマネがやらかしたそう。奥さんの噂もあるが、適当絵だし男かね。 書いた理由に関しては、カツオのK、中島のNTシャツ級のイメージで書いたものと予想。 -- 名無しさん (2021-03-08 23 00 19) カトリーヌよりかヒカリの方がモテそうだがなあ。見た目可愛くてモテたくてもうまく媚びれそうには到底見えん。ヒカリは媚びなくても愛されそう -- 名無しさん (2021-04-28 15 43 14) もぎゃりよりかはワイヤーすっ転びしてあげた声が野太く『ん゛ぁっ!!』つ・よ・く、印象に残ってる。 もちろんスマホにも入れてある(意味深) -- 名無しさん (2021-04-28 19 02 52) あんた、まさか…のシーンが面白すぎる -- 名無しさん (2021-05-03 10 33 54) 小さな衝突は多々あれど致命的な拗れ方はしなさそう -- 名無しさん (2021-05-03 12 49 18) むしろ周囲が率先してネタにしそうな勢いだから、自分が周囲からどう見られてるかを一度見返す機会になりそう。隠岐くん宇井ちゃんが仲介してくれそうだから楽しみ -- 名無しさん (2021-05-08 09 10 53) 定時ダッシュするときの俺みたいなこと言ってる -- 名無しさん (2021-07-02 02 38 57) カトリン可愛いな畜生。どんどん課題を与えてヒイヒイ言わせたい欲求でムラムラしてくるわ。 -- 名無しさん (2021-07-02 17 53 13) 最近顔芸多くない? -- 名無しさん (2021-08-04 03 21 17) もっと猫かぶってるというか冷静ぶってる感じだと思ってたから、諏訪さんはともかく隠岐くん宇井さんの前でもけっこう素直なの意外だし安心した。 -- 名無しさん (2021-08-08 12 27 55) 次の日も最下位でエネル顔を披露 -- 名無しさん (2021-08-09 19 42 23) 成長した香取「何度でも言うわ アタシ達の部隊がB級上位に上がれなかったのはメガネ アンタ達の部隊のせいよ」 -- 名無しさん (2021-08-10 23 19 45) ↑9修が3の口してたの初めて見た。修でもあんな表情するんだ。というか、あんな顔してたらバレるんじゃないか? -- 名無しさん (2021-08-17 08 46 32) バレてるでしょ 少なくとも諏訪さん宇井ちゃんは修が香取のこと苦手だと気づいてるから、フォローしたり面白がったりしてる -- 名無しさん (2021-09-08 17 37 04) 切りかかったりハンドガンでガンガンやりながらスパイダーこっそりポロポロしてるけど、あの瞬間ってフルアタックなんだよな?ユーマ影浦並に盾捨てる胆力あるよな -- 名無しさん (2021-09-30 20 35 06) 普段から2丁拳銃&二刀スコピ&グラホのフルアタックスタイルだし盾捨てるなんて毛ほども気にしてないでしょ -- 名無しさん (2021-09-30 21 43 02) カプセルベッドを使う時にスイッチが入って取り乱しそう -- 名無しさん (2022-01-01 13 14 05) お兄さんはボーダー入らなかったんだろうか -- 名無しさん (2022-03-09 14 21 48) 技術開発室に入ったんじゃないかって思ってる -- 名無しさん (2022-03-10 21 13 43) しれっと家の壁に穴開けて窓作ってるけど普通躊躇わない?華ちゃん好きすぎでしょ -- 名無しさん (2022-03-11 09 25 26) あそこは両親の懐の深さを見たな -- 名無しさん (2022-04-13 21 35 15) 修が烏丸の弟子だって知ったら、木虎みたいになるのか? あるいは余計にギスギスするか一番のターニングポイントだと思う。 あくまで予想 -- 名無しさん (2022-07-18 00 09 17) 最初マジで嫌いだったのに今は一番好きかもしれん -- 名無しさん (2022-09-01 10 15 13) 💩💩💩 -- 名無しさん (2022-09-03 19 36 12) いずれ放送されるだろうアニメで潘めぐみさんにう○こと言わせるのか…(困惑) -- 名無しさん (2022-09-03 21 03 33) 愛しのとりまるが見てるのにう◯こ連呼したり、とりまるとのデートを目の前ぶら下げられてやる気モリモリになったりとまあおもしれー女。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 06 06) アニメに関してはセリフ代わるでしょ、先生にう◯こへの並々ならぬ執念があるならともかく -- 名無しさん (2022-09-05 00 00 02) ワ界隈はちゃんと原作再現しないと荒れるって1期で証明されたからう○こに一票で -- 名無しさん (2022-09-05 04 39 17) 氷見 木虎「それはズルい」 -- 名無しさん (2022-09-06 11 30 04) 参考にすべき戦い方は、やっぱ空閑と弓場かな -- 名無しさん (2022-10-12 13 05 30) アステロイド拳銃の方、弓場式に変えてみたら良いんじゃねえかな せっかくアタッカーの間合いでやり合える二丁拳銃持ちなんだし -- 名無しさん (2022-11-02 15 20 15) 最終日に修と2人部屋で対話すると妄想。 -- 名無しさん (2023-01-21 13 33 54) 香取はずっと個室だよ。男女でツイン部屋は使えないから(208話) -- 名無しさん (2023-01-21 13 49 34) 万能適正で諏訪分隊の香取は護衛&奇襲で笹森のように、オッサム分隊の香取はワイヤーとグラスホッパーで空閑 -- 名無しさん (2023-02-02 20 55 42) 香取分隊の2体は香取と三浦に分割ってこともできるね -- 名無しさん (2023-02-03 14 03 05) ヒロインレースでも千佳や木虎より半身リードしたな。まあ千佳も木虎も出足鈍い感じだが… -- 名無しさん (2023-03-18 19 14 22) 一定レベルにしか達しないスキルコピー能力者だがトリオン能力を1上げれば上限なしの万能適正のサイドエフェクトを身につける…かも? -- 名無しさん (2023-03-26 10 10 08) サイドエフェクト持ちらしいからトリオン量が7越えたタイミングでなんか目覚めるかもな バストサイズ?それは知らない -- 名無しさん (2023-04-24 21 12 06) 強化聴覚ならぬ強化胸囲か…というのはともかくあのセンスはSEっぽくもあるが村上のやつの下位互換っぽくもあってなんとも言えんな -- 名無しさん (2023-06-01 02 47 54) 村上のSEは睡眠の必要があるし、学習もモールクローを見破るみたいな防御面に活かされてるぽいが、香取の場合はスパイダーのように攻撃面での活用だね。SE化したら生駒旋空までコピーしてくるかも。 -- 名無しさん (2023-06-02 12 44 12) そこはスコーピオン使いだしマンティスじゃないかな。あとはブレード投げとか足ブレードとか -- 名無しさん (2023-06-07 10 13 13) とりまるのデートにつられてやる気になったのは良いけど、「ウ●コウ●コ」言ってるのも見られてるんだけど自覚がないようだ。 -- 名無しさん (2023-06-10 12 40 53) たぶん、香取が立った時の機動評価は16くらい -- 名無しさん (2023-06-16 12 43 32) 初披露っぽいスパイダーをちゃんと相手に命中させるセンスよ -- 名無しさん (2024-05-13 20 39 29) 名前 コメント
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その他のtriggerや、より詳しくは、ググるか、和訳KFMを参照すること ctrl キー・コントロール可能状態 正確には「ctrl=1」と記述するが、省略可能なので省略 「ctrl=0」、または「!ctrl」だと、コントロール不能状態の場合、になる 正確には「command」の入力を受け付ける状態の可否を判断してる だが、AIの場合は、自由行動可否のフラグでしかない <注意点> triggerallに記述するときは、キャンセルの有無を確認する キャンセルを行う状態では、普通、ctrl=0(行動不能=操作不能)となってるため p2bodydist X = ** p2bodydist X = ** p2bodydist X = [**,**] 自分から見て、相手とのX軸(横)の距離を測る 「X」を「Y」に変えれば、Y軸(縦)の距離も計れる Y軸の方はAIが細かくなっていくとX軸より重要になってくる。 負数は裏回りを判別するのに使う (めくり、や、緊急回避などで背後に回られた状態を指す) 大まかだが、投げや小足などのリーチの短い技なら10~20 普通の打撃技なら20~40 リーチの長い技なら40~80 超リーチの長い技なら90~160 mugenの表示画面はx=320 Y= 240なので、画面半分なら160となる(単位はpixel) だが、正確に数値を計る必要は無く、 見た目でもある程度判断出来るので、大まかに決定して、動作チェックを繰り返して微調整するのが望ましい なぜなら、実際に当たるかどうかは、相手側の当たり判定にも左右されるからだ どうしても正確に計りたいなら、該当する技のstatedefを調べ、使われてるanim番号をチェック (デバッグモードで、実際に技を出して確かめたり、mcm2,0などでSFFとAIRを読み込んで調べても良い) DEFファイルを開き、そこにAnimに指定されているairファイルを開き、該当するナンバーの Clsn1 3 Clsn1[0] = 24,-24, 8,-13 (始点X軸,始点Y軸,終点X軸,終点Y軸) Clsn1[1] = 23,-19, 45,-10 Clsn1[2] = 45,-11, 63, 0 Clsn1を確かめ、始点X、または終点Xの最も大きい数字 上記の場合は、63がその攻撃の届く最大距離となる (ただし、該当するstatedefのhitdefのtrigger表記によっては無意味化するので、良く分からない内は、お勧めはしない) <注意点> XやYは半角大文字にすること。じゃないとエラーが出る 同様に、XやYを付け忘れてもエラーとなる 「 =」の場合、負数も含めるので、相手や技によっては豪快な空振りが発生する ただし、それが「~っぽい」と判断するなら「=[*,*]」にする必要は無い vel X = ** vel X = 0 vel Y = ** 移動速度を計るためのもの X:正数だと前方に移動中。負数だと後方に移動中 Y:負数だと上昇中。正数だと落下中。 相手の移動速度を計る場合は、 enemynear,vel X 0 enemynear,vel X =0 enemynear,vel Y 0 などとすれば良い 対空技や降下技、昇り蹴りの中段狙いなどの判定に使われることが多い <注意点> 相手や自分の移動速度は、設定や技などによって大幅に変わる よって「= [**,**]」を条件にするのお勧め出来ない(無論、しても問題はない) p2statetype = * 相手の状態を計る 「statetype」だと自分の状態となる また「enemynear,statetype = *」でも同様の効果がある (微妙に違うが、詳細は割愛) A:空中にいる状態。やられ中だろうと、地面から少しでも浮いてるとこの状態と見なされる S:地上で、立ってる状態 C:地上で、座ってる状態 L:fall属性(ダウンする)の攻撃を受け、倒れてる状態。落下やバウンド中、起き上がり直前も含まれてる p2movetype = * 相手の行動を計る 「movetype」だと自分の状態となる(まず使わない) また「enemynear,movetype = *」でも同様の効果がある (微妙に違うが、詳細は割愛) A:攻撃中。攻撃後の硬直なども含む(相手が含まないように設定してる場合は除く) H:食らい中。攻撃を受けてる状態。ガードやダウンも状態も含む I:その他。何もして無い。またはパワー貯めや挑発など(具体的な内容を計るのは、かなり難しいので割愛) random = ** random ** random = [**,**] 0~999の乱数を計る 数値を指定する事で、その数値が出た時にtriggerを発動させれる 乱数は1フレーム毎に変動(FPS60なら、1フレームは60分の1秒) (正確な事は分からないが、同じフレームでも、記述毎にばらつく模様) 経験則的に、randomのみをtriggerとした場合、50くらいでも、結構なの確率で使用する たまに程度でいいなら10とか20。場合によっては5とかで十分である ただし、他の条件と合わせた場合は、400~700が頃合である 注意点 randomの乱数は、数値が低い方が出やすいため「 99」と「 =900」だと、範囲は同じでも前者が出やすい また、カンフーアッパーに、random =700 カンフー突き手にもrandom =700とか、記述しても問題なく むしろ「優先順位」の方が重要である 優先順位は、mugen全体の仕様で、同条件の場合、先に(上方、上位位置)に記述したものが優先されることを意味する ステート番号(statedef)が重複したりした場合も、先に記述した方が適用され、後に記述した分は無視される (またcommon1.cnsなどcommonの優先順位は最低となる) 各種技(主にtriggerall)に、必ずいれることが推奨される(ただし、強AIなら必ずじゃなくても良い) MoveContact MoveGuarded MoveHit time = ** キャンセル条件に使用 ctrl=0。ようするに「ctrl」と併用すると機能しないので注意 相手に攻撃が当たってる状態 必ず、afterやstatenoと併用すること (そうしないと認識されない) MoveContact :攻撃が当たった場合(ヒット&ガード問わず) MoveGuarded:攻撃がガードされた場合 MoveHit :攻撃がヒットした場合 time 現在のステートに入ってからの経過時間(空キャン用。元の技の記述をそのまま使用すること) 正確には、MoveContact = 1 となるが、省略できるので書略 trigger1 = !MoveContact だと、攻撃が当たらなかった場合。となる <注意点> MoveHitを多用すると、確定状況しか技をキャンセルしない事になるので、自重すること hitdefattr = ***,**,**,**,**,**,**,**,** 自分の現在のステートの「hitdef」の「attr」で定義された技の種類を判別する 相手(敵)の攻撃の種類を判別する場合は enemynear,hitdefattr = ***,**,**,**,**,**,**,**,** となる S:立ち状態 C:屈み状態 A:空中状態 N:ノーマル。通常技。 S;スペシャル。必殺技。 H:ハイパー。超必殺技。 A:アタック。打撃などの格闘攻撃 T:スロー。掴み技や投げ技 hitdefattr = SC,NT,ST や hitdefattr = A,HA,HT などと記述 最初にSCA、残りがNSHとATの組み合わせとなる 前者は、立ち、または屈み状態で、通常投げ、または必殺投げを使ってる場合、となり 後者は、空中で、超必殺技の打撃、または投げを使ってる場合、となる また、 hitdefattr = SC, NA, SA, HA だと、立ち、または屈み状態で、通常、必殺、超必殺を問わず、打撃技を出してる場合、となる <注意点> hitdefattrもstatenoも、キャンセルを前提としているトリガーであるから、迂闊な削除はしないこと そうじゃないと、ありえないキャンセルが可能になる BackEdgeBodyDist = ** BackEdgeBodyDist = [**,**] 自分から、背後の壁までの距離を計る 逆に、正面の壁までの距離なら「FrontEdgeBodyDist」を使う 画面端に追い詰められたときや、逆に追い詰めた時の判断に使用される 経験則的に、20前後で画面端と認識される場合が多い 30だと、スクロールが優先される場合が多い これは「ステージ」や「mugen」の設定により左右されるので、適当でも良い <注意点> ここで言う、壁は、画面端のことで、ステージの終点(始点)のことではない と言うより、ステージの終点や始点を判別するトリガーは存在しない RoundState = * ラウンドの状態 0だと、戦闘前のフィードイン中。1だと、イントロ中、2だと戦闘中、3だと戦闘終了直後、4だと勝利ポーズ中 と、なる <注意点> triggerallに、これの2を定義して置かないと、戦闘開始前に動き出す「フライング」したり 戦闘終了後に、倒れた相手に攻撃し続けたり、逆に倒されてるのに、起き上がってきたりすることがある InGuardDist ガード可能状態 相手のCNSで定義された、攻撃に対してガードモーションを取る間合い、に入ってる事を判別する (「InGuardDist =1」と同じ意味) 主にガードやブロッキング、シールドや緊急回避などに使われる trigger1 = !InGuardDist だと、間合いに入ってない場合となる (「InGuardDist=0」と同じ意味) <前へ 5:良く使われるトリガー 次へ> さらに次へ>>
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テレ朝 日曜0500~1200 春期 ワールドトリガー スポンサーリスト 4/5 30秒 - バンダイ、東映ビデオ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)日本魚祭、(PT)豆しば 4/12 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、東映ビデオ、(PT)豆しば、「国別対抗戦」番宣 4/19 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、東映ビデオ、興和、バンダイ、(PT)豆しば、「ごはんジャパン」番宣 4/26 30秒 - バンダイ、興和、東映ビデオ、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)豆しば、(PT)グラクソ・スミスクライン 5/3 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)グラクソ・スミスクライン、(PT)豆しば、「ごはんジャパン」番宣 5/10 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、興和、バンダイ、(PT)エイベックス、(PT)豆しば、「ごはんジャパン」番宣 5/17 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)豆しば、(PT)「王妃の館」、(PT)エイベックス 5/24 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、バンダイ、興和、(PT)「王妃の館」、(PT)エイベックス、(PT)豆しば 5/31 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)エイベックス、(PT)日本通運、(PT)はこいりねこ 6/7 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、イオンリテール、東映ビデオ、バンダイ、(PT)エイベックス、(PT)はこいりねこ 6/14 30秒 - バンダイ、東映ビデオ、興和、イオンリテール、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)エイベックス 6/21 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、興和、イオンリテール、東映ビデオ、バンダイ、(PT)エイベックス 6/28 30秒 - バンダイ、東映ビデオ、ジョンソン、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)エイベックス
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ココウノキシ ガンスロッド ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - エルフ パワー9000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2)] あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 【起】【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く] あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 聖域の光剣士に収録されたグレード3のロイヤルパラディン。 1つ目の能力はパワーだけでなくクリティカルもプラスでき、非常に強力なアタックを仕掛けることができる。2ダメージでも相当なアドバンテージだが、クリティカルトリガーが発動すれば正真正銘致命的なダメージを与えられる。相手もシールドを最大限に使ってガードしてくるだろうが、ダメージの少ない段階からでもガードを強要することで相手の手札を消耗させ、アドバンテージを得ることができる。パワーはちょうど5000アップするため、相手のパワーに応じて適度なブーストを与えておけばよい。 また、起動能力であるため、コストを残しておけば効果を二重発動することができる。最低クリティカル3という脅威はもちろん、十分なブーストを受けていれば少なくともパワー25000ラインに達し、トリガーを考慮するとシールド25000、つまり最低でも3枚を使ってガードしなければならない。これだけの数値になれば相手がガードし切れない状況も有り得ない話ではなく、仮にヒットすればほぼ勝ったも同然だろう。ただし、完全ガードには手札2枚であっさり防がれてしまう。相手の手札が完全に把握できない状況下では、二重発動は博打にならざるを得ない。 そして、「ブラスター・ブレードがソウルにある」という条件もなかなか厄介。ブラスター・ブレードを4枚投入した上でこのカードの2つ目の能力も併用すれば確率は高まるが、それでも条件を満たせないままライドすることになる危険性はある程度存在する。そうするとパワーが9000と低いデメリットのみが残ってしまい、ライドし直す選択肢を考慮しても損失が大きい。ライド以外でブラスター・ブレードをソウルに入れる方法も限られており、パワーの低さに加えてこのように不安定な側面が目立つのがこのカードの欠点であると言える。 2つ目の能力は、純粋な1:1交換であるため扱いやすい。主にこちらの能力を使っていくことになるだろう。ブラスター・ブレードを実質最大8枚までデッキに入れた状態にでき、引く確率をかなり高められる。ブラスター・ブレードを軸とするデッキには是非採用したい。また、グレード2のユニットに換えられるということは、シールドがないというグレード3の弱点を補えるということでもある。リアガードとして使う場合も、同じパワーでインターセプトを持つブラスター・ブレードの方が優秀なので、余ったら積極的に換えていこう。山札にブラスター・ブレードがいなくなってしまった場合は、閃光の盾 イゾルデ等のコストにしてしまえば無駄がない。 「山札に戻る」という特性から、紅蓮の蝶 ブリジッド・竪琴の騎士 トリスタンとはそこそこのシナジーを形成する。なお「山札に置く」がコストとなるためブラスター・ブレードが山札に無い場合でも山札帰還は可能。基本的にディスアドバンテージなのであまりお勧めはできないが。 どちらの能力もそうだが、起動能力なので処理の順番には注意が必要。 自己強化の場合、バトルフェイズに入る前に宣言しなければならない。ヒットさせられるかどうかはアタックする前に予測を立てる必要がある。 サーチの場合、ライドフェイズでは使えない。つまり、1ターン目のドライブチェック、または2ターン目のドローでガンスロッドを引いてもそこからブラスター・ブレードへの最速ライドは不可能である。 ファイターズルールによりばーくがるのファーストヴァンガードが禁止されたことでブラスター・ブレードへのライドの確実性が薄れたため、このカードを切り札とする場合の安定感は若干下がったが、ばーくがる不在となった今、【ロイヤルパラディン】でのグレード2ライドの安定性を高めるために投入するメリットは増した。弱体化したにも関わらず利用価値は増すという、なんとも不思議なユニットである。 さらに【マジェスティ・ロードブラスター】においては、キーカードとなるブラスター・ブレードのサーチ率を増すために採用される場合もある。 騎士王降臨においてRR/SPという比較的高レアリティで収録されているが、先がけて発売された聖域の光剣士には2枚収録されていた。そのためガッカリレア、ハズレカードと言われる事が多い。とはいえ、パック封入版はRR/SPだけある。鎧の紋章・ライン部分や馬の武具に至るまで細かくキラ抜き加工されており、光をあてると抜き加工されている部分が美しく光る。低レートで取引されているカードではあるものの、萩谷薫氏のイラストと繊細なキラ加工が合わさり、コレクターアイテムとしては悪くない仕上がりになっている。ブースター発売直後から、熾烈な最低価格RR/SP争いを繰り広げハズレRR/SP御三家の一角を担う一方、クランのカードには恵まれており他のカードとシナジーを形成している事、また下記の通りアニメでの出番もある事もあり、カードとしては全く使えないわけではない。ライドするよりもサーチ能力が有用という事から「魔法カード」と揶揄される事もあるものの、それも重要な使い方であり、価格が安い=使えないという訳ではない事を身をもって証明している。 アニメでは第5話にて先導アイチの使用カードとして登場。アイチが初めて入手し、初めてライドしたグレード3のユニット。第5話時点では1枚しか持っていなかったが、第6話からはデッキに最低2枚、さらに第22話では3枚以上積まれていることが確認できる。 ライド時の台詞は『僕に力を、気高き誇りの白き翼! ライド! 孤高の騎士 ガンスロッド!』 初登場からその能力を遺憾なく発揮するものの(サーチ能力も第6話で使用)、ライドしたファイトでは2連敗といまいち戦果は上がらず、その後も騎士王 アルフレッドが登場したりして、こちらは(たまにコールされたことはあるが)ダメージゾーンに落ちる、閃光の盾 イゾルデや薔薇の騎士 モルガーナのコストにされる、第22話(VS大文字ゴウキ)のファイトにいたっては、騎士王 アルフレッドのパワーを上昇させるため後列にコールされるも、次のターンでブーストを受けられるソウルセイバー・ドラゴンにライドされたため、何をする事もなく小さな賢者 マロンに上書きされたりと、とにかく不遇な扱いが多い。これはアニメスタッフの「活躍してないカードに悪いイメージを与えない。なぜなら子供たちが使わなくなるから」という趣旨の意向によるものだと思われる。つまりこのカードはアニメで充分に活躍したということになるが…。 第34話の臼井ユリとのファイトにて実に28話ぶりにライドしたが、特に見せ場もなく敗北してしまった。ダメージが全て表だったため、ブラスター・ブレードにライドし損ねていたのかもしれない。 第38話の三和"大納言"タイシとのファイトにてヴァンガードとして登場。能力を1回使いクリティカルトリガーを引くもパワーの関係でフィニッシャーになれず、次のターンにソウルセイバー・ドラゴンにライドされた。なお、このときライド時の台詞は言われなかった。 第39話で先導アイチがこのカードの声を聞いているような描写があり、続く第40話(VSパルファン)でもヴァンガードとして登場。騎士王 アルフレッドにもライドできたが、上記のことや、場にリアガードが出揃っていなかった事もあり、このカードがライドされた。最初のカウンターブラストを使ってのアタックはバトルシスター しょこらで防がれたが、2度目は自身の能力とクリティカルトリガーで3ダメージを与えて、ついに初のフィニッシャーとなった。 第49話ではアイチのデッキを使った櫂トシキによって久しぶりにサーチ能力が発動。「アイチがブラスター・ダークを手札に加えたのに対し、ブラスター・ブレードを手札に加える」という形で演出に貢献した。 その後、ロイヤルパラディン使いに復帰したアイチがそのままデッキに採用しており、第63話(VS雀ヶ森レン)では第49話と対になるようなシチュエーションでサーチ能力を使った。 冷遇された時期もあったが、何だかんだで長らくアニメで姿を見せ続けたカードである。 ちなみに第32話では当時のアイチのデッキに投入されているユニットがイメージ上に勢揃いするシーンがあったが、なぜかこのユニットはいなかった。 ライドトゥビクトリーでは、先導アイチやミルキィホームズのシャロがこのカードを使用する事がある。 シャロのライド時の台詞は「探偵として負けるわけにはいきません!」 初期のTVCMにおいてDAIGOが「なんすかそのレアカード!?」と驚いているのもこのカード。現実やアニメでの扱いを踏まえると相当シュールな光景である。 サンプル画像(2011年2月4日今日のカード) 関連カード 「ガンスロッド」 ブラスター・ブレード エーデル・ローゼ 孤高の解放者 ガンスロッド 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス ユニット設定 エルフの王族と人間の騎士との間に生まれた禁忌の子。 人を寄せ付けない空気をまとうために誤解を受けがちだが、騎士王への忠誠心は本物である。 どんな危険な戦場でも、ただ一人で切り込むその姿から、いつしか畏怖と称賛を込めて「孤高の騎士」と謳われるようになる。 モデルはアーサー王伝説に登場する円卓の騎士ランスロットだろう。ランスロットは幼少期をボールスと共に湖の乙女に養育された。しばしば、最強の騎士として描かれ、子のガラハドが騎士となってからは、最強の座をそちらに譲っている。また、彼は最強の騎士とされるが故に、自分の身分を隠して戦いに臨むエピソードが幾つかある。 ランスロットはアーサー王の妻であるグィネヴィアと禁断の恋に落ち、最終的にボールスらと共にアーサー王を裏切る。彼の行動はモルドレッド卿の裏切りにより、間接的に「アーサー王の死」に関わる事になってしまう。 円卓の騎士は一枚岩ではなく、彼をはじめとする親ランスロット派と親ガウェイン派が対立しているとされ、最終的にこの二つの派閥は和解する事無く物語は終末を迎える。 母の名前はエレインで、振った娘の名前もエレインで、彼の子供ガラハドの母親もエレインである。エレインは果たしてどのエレインなのか……。 このカードの名前はガンスロッ「ド」である。語尾の濁点の有無はただでさえ間違えられやすい点だが、上記の由来を踏まえると余計に混同しやすい。更に英語版では「Solitary Knight, Gancelot」と、濁音ではなく清音のようである。しかし、元ネタそのままの名前が多い中でなぜこのカードはもじったような名前になっているのだろうか? FAQ Q44 (2011-03-12) Q. 2つ目の能力で、このカードを山札の上に置くのは、「ブラスター・ブレード」を探して、山札をシャッフルした後ですか? A. いいえ、先に置かれます。 Q50 (2011-08-22) Q. 山札からカードを探した時、山札に当てはまるカードがなかった場合はどうしますか? A. 何も行いません。手札に何も加えず、ライドをせず、次に書かれていることを行います。この場合、山札を見たので、山札をシャッフルします。 Q65 (2011-12-03) Q. このユニットの起動能力は何度でも使えますか? A. はい。コストを払える限り、メインフェイズ中に何回でも発動できます。